Перейти к содержимому

Дизайн среды как пространственная кинематография: теория и практика

GDC Festival of Gaming

0:00 / 0:00

Дизайн среды как пространственная кинематография: теория и практика

139 637 просмотров · 6 лет назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
139 637 просмотров · 6 лет назад
В этой сессии GDC 2019 года Мириам Беллард из Rockstar North исследует концепцию пространственной кинематографии в теории и на практике, используя примеры из дополнения GTA V Online. Зарегистрируйтесь на GDC: https://ubm.io/341ZiaZ Подпишитесь на рассылку GDC: http://www.gdconf.com/subscribe Следите за GDC в Твиттере:   / official_gdc   Доклады на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый день. Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдете тысячи более подробных докладов из наших архивов.