Fundamentos de Unity - Iluminación: Conceptos clave
Wealk's Playground
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Fundamentos de Unity - Iluminación: Conceptos clave
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Después de haber visto la mayoría de conceptos relativos a la creación de assets (shaders, materiales, importación de sprites, modelos y animaciones) toca cubrir otro de los grandes pilares del game development, que es la iluminación de tus escenas. En este primer vídeo de la sección de iluminación veremos los puntos clave sobre la iluminación en Unity: los tipos de luces que encontramos, sus propiedades generales, y los dos ficheros de configuración del pipeline URP que utilizaremos para configurar la iluminación de nuestras escenas.
Secciones
00:00 - Introducción
01:04 - The Unity Museum
02:31 - Importancia de la iluminación
03:51 - Creando una luz
05:33 - Tipos de luces
14:00 - Configuración de la iluminación en URP
19:43 - Recapitulación de conceptos vistos
Y, ahora que has visto del vídeo
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Enlaces mencionados durante el vídeo
The Unity Museum: https://wealk.itch.io/the-unity-museum
Documentación Unity: https://docs.unity3d.com/Manual
Introducción a la iluminación: https://docs.unity3d.com/Manual/Light...
Tipos de luz: https://docs.unity3d.com/Manual/Light...
Ajustar las luces: https://docs.unity3d.com/Manual/Using...