FAINAL FANTASY XIV Patch 7.51 フロントライン♪ 外縁遺跡群(制圧戦)の戦い方①♪ 6/25(木)Meteor DC
一会一期 〜The White Hare of Meteor
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FAINAL FANTASY XIV Patch 7.51 フロントライン♪ 外縁遺跡群(制圧戦)の戦い方①♪ 6/25(木)Meteor DC
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一会一期 〜The White Hare of Meteor
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外縁遺跡群(制圧戦)は、
所属アライアンスによって戦い方が変わる。
Aアラ・Cアラは、外周の拠点占拠・維持による戦術値の確保。
Bアラは、中央高台でのモンスター討伐による戦術値と戦意値の確保。
これが基本の仕事・戦い方です。
そこに、
全アラ共通の仕事、
キルによる戦術値と戦意値の確保が加わる。
今回の動画は、
Aアラ・Cアラの戦い方に
スポットを当ててみました。
戦術値よりも戦意値(高揚獲得)を優先する戦い方も確かにあるが、
今の仕様になって効果が低くなりあまり意味を為さなくなっている。
制圧戦においては、外周onlyでも十分戦意値を獲得する事は、
玉乗りの方ならば、さほど難しくない仕様になったからだ。
仕様の特徴:
後半戦は、前半戦の約2.5倍 戦意値を獲得できるため、
前半戦は死ににくく、後半戦のほうが死にやすい仕様w
高揚が低い前半よりも、高揚が高い後半戦の方が、短時間で戦意値獲得が容易になっただからだ。
なので、常時拠点を確保することが重要になって来たと思う。
それに、敵に軍師がいても一番怖くないのが制圧戦で、
逆に有難いとさえ思うことが多い。
何故なら固まってくれるから。
おかげで火力はバカ高くなるがw
拠点確保に於いては隙だらけになる。
数的有利を使い、押して戦ってキルしながら占拠して行くスタイルなので、
戦わない状況を非常に嫌う。
戦わない状況が続くのならば、その場所には居られないのである。
対策は、
戦わなければ良い。
隙だらけの手薄な拠点占拠優先で行けば良いのだから。
別れて動かないと戦術値は稼げないよ♪
と云うお話し。
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