Idle Games: Механика и монетизация игр, в которые можно играть самостоятельно
GDC Festival of Gaming
0:00 / 0:00
Idle Games: Механика и монетизация игр, в которые можно играть самостоятельно
106 280 просмотров · 9 лет назад
GDC Festival of Gaming
554 тыс. подписчиков
106 280 просмотров · 9 лет назад
В своём выступлении на GDC 2015 года Энтони Пекорелла из Kongregate рассматривает ядро и метаигровые циклы игр-кликеров, чтобы понять, что в них так привлекательно, почему удержание игроков так невероятно высоко и почему они являются весьма жизнеспособным источником дохода даже в формате free-to-play.
Выступления на GDC охватывают широкий спектр тем, связанных с разработкой, включая игровой дизайн, программирование, аудио, изобразительное искусство, управление бизнесом, производство, онлайн-игры и многое другое. Мы публикуем новое видео с GDC каждый будний день. Подпишитесь на наш канал, чтобы быть в курсе регулярных обновлений, и загляните в GDC Vault, где вы найдёте тысячи более подробных выступлений из нашего архива.
Следите за нами в Твиттере: / official_gdc
Загляните на нашу страницу в Facebook, чтобы быть в курсе эксклюзивных материалов с GDC:
/ gamedevelopersconference
Посетите наш сайт: http://ubm.io/2ctNvqZ