20XX auf Android: 240–350 FPS mit GameHub | Steam auf AYN Thor Max
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20XX auf Android: 240–350 FPS mit GameHub | Steam auf AYN Thor Max
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Wie gut läuft 20XX als Steam-/PC-Version auf Android?
In diesem Gameplay- und Performance-Test spiele ich 20XX über GameHub auf dem AYN Thor Max mit Android 13. Getestet wird in 1280×720 mit niedrigen Grafikeinstellungen – inklusive FPS, GPU-/CPU-Auslastung, Leistungsaufnahme und Temperaturen.
🎮 TESTERGEBNIS
Auflösung: 1280×720
Grafikqualität: Low / „Less High“
FPS im Gameplay: ca. 240–350 FPS
Frame Generation: Aus
GameHub Super Resolution: Aktiv
Sharpness: 60 %
20XX läuft damit auf dem Snapdragon 8 Gen 2 extrem schnell. Im Menü und in Ladebildschirmen werden teilweise sogar deutlich höhere FPS angezeigt, für die Bewertung verwende ich jedoch die Werte aus dem tatsächlichen Gameplay.
⚙️ AYN THOR MAX
• Android 13
• Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2
• Adreno 740 GPU
• 16 GB RAM
• Performance Mode: Medium
• Lüfter: Smart Mode
• Cluster Tune: Default / Off
🛠️ GAMEHUB 6.2.1 EINSTELLUNGEN
• Auflösung: 1280×720
• GPU Driver: Turnip v26.1.0_R4
• DXVK: 2.3.1-async
• VKD3D: vkd3d-proton-3.0.1
• Proton / Compatibility Layer: proton11.0-arm64x
• Translation Parameters: Extreme
• CPU Translator: FEX_20260813
• VRAM Limit: Unlimited
• CPU Core Limit: Unlimited
• Audio Driver: Pulse
• DInput Library: Prefer Native
• GPU Model Spoofing: Off
• Super Resolution: On
• Sharpness: 60 %
Hinweis: In den Screenshots ist die GameHub-Super-Resolution aktiv. Eine separate native FSR-Option von 20XX ist nicht zu sehen.
🕹️ WAS IST 20XX?
20XX ist ein Roguelike-Action-Plattformer von Batterystaple Games und Fire Hose Games. Das Spiel erschien am 16. August 2017 und verbindet schnelles 2D-Platforming mit zufällig generierten Levels, Bosskämpfen, Power-ups, permanentem Tod und dauerhaften Upgrades. Außerdem unterstützt 20XX lokalen und Online-Koop.
Die PC-Anforderungen sind sehr niedrig:
• 1 GB RAM
• DirectX 9.0c
• 1 GB Speicherplatz
• CPU und GPU ungefähr ab Baujahr 2009
📱 WAS IST GAMEHUB?
GameHub ermöglicht es, Windows-/PC-Spiele auf ARM-basierten Android-Geräten auszuführen. Dafür kommen mehrere Übersetzungsschichten zum Einsatz – unter anderem Proton/Wine-Komponenten, DXVK für DirectX 9/10/11, VKD3D für DirectX 12, Turnip-Grafiktreiber und ein CPU-Translator für x86/x64 → ARM64.
Alternativen sind unter anderem Winlator sowie Termux-basierte Lösungen wie Mobox. Winlator bietet besonders viele manuelle Einstellungen für Wine, DXVK, VKD3D und Turnip.
🎮 ALTERNATIVE ANDROID-HANDHELDS
Ähnliche oder höhere Leistung bieten unter anderem:
• AYN Odin 2 / Odin 2 Portal – Snapdragon 8 Gen 2
• AYANEO Pocket S – Snapdragon G3x Gen 2
• AYANEO Pocket S2 – Snapdragon G3 Gen 3
• AYN Odin 3 – Dragonwing Q8 / Leistungsklasse Snapdragon 8 Elite
⏱️ KAPITEL
00:00 Spiel-Ladebildschirm
00:30 Grafikeinstellungen
01:16 Spiel-Ladebildschirm
01:45 720p Gameplay – 240–350 FPS ohne Frame Generation
10:37 GameHub-Einstellungen
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