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20XX auf Android: 240–350 FPS mit GameHub | Steam auf AYN Thor Max

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20XX auf Android: 240–350 FPS mit GameHub | Steam auf AYN Thor Max

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Wie gut läuft 20XX als Steam-/PC-Version auf Android? In diesem Gameplay- und Performance-Test spiele ich 20XX über GameHub auf dem AYN Thor Max mit Android 13. Getestet wird in 1280×720 mit niedrigen Grafikeinstellungen – inklusive FPS, GPU-/CPU-Auslastung, Leistungsaufnahme und Temperaturen. 🎮 TESTERGEBNIS Auflösung: 1280×720 Grafikqualität: Low / „Less High“ FPS im Gameplay: ca. 240–350 FPS Frame Generation: Aus GameHub Super Resolution: Aktiv Sharpness: 60 % 20XX läuft damit auf dem Snapdragon 8 Gen 2 extrem schnell. Im Menü und in Ladebildschirmen werden teilweise sogar deutlich höhere FPS angezeigt, für die Bewertung verwende ich jedoch die Werte aus dem tatsächlichen Gameplay. ⚙️ AYN THOR MAX • Android 13 • Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 • Adreno 740 GPU • 16 GB RAM • Performance Mode: Medium • Lüfter: Smart Mode • Cluster Tune: Default / Off 🛠️ GAMEHUB 6.2.1 EINSTELLUNGEN • Auflösung: 1280×720 • GPU Driver: Turnip v26.1.0_R4 • DXVK: 2.3.1-async • VKD3D: vkd3d-proton-3.0.1 • Proton / Compatibility Layer: proton11.0-arm64x • Translation Parameters: Extreme • CPU Translator: FEX_20260813 • VRAM Limit: Unlimited • CPU Core Limit: Unlimited • Audio Driver: Pulse • DInput Library: Prefer Native • GPU Model Spoofing: Off • Super Resolution: On • Sharpness: 60 % Hinweis: In den Screenshots ist die GameHub-Super-Resolution aktiv. Eine separate native FSR-Option von 20XX ist nicht zu sehen. 🕹️ WAS IST 20XX? 20XX ist ein Roguelike-Action-Plattformer von Batterystaple Games und Fire Hose Games. Das Spiel erschien am 16. August 2017 und verbindet schnelles 2D-Platforming mit zufällig generierten Levels, Bosskämpfen, Power-ups, permanentem Tod und dauerhaften Upgrades. Außerdem unterstützt 20XX lokalen und Online-Koop. Die PC-Anforderungen sind sehr niedrig: • 1 GB RAM • DirectX 9.0c • 1 GB Speicherplatz • CPU und GPU ungefähr ab Baujahr 2009 📱 WAS IST GAMEHUB? GameHub ermöglicht es, Windows-/PC-Spiele auf ARM-basierten Android-Geräten auszuführen. Dafür kommen mehrere Übersetzungsschichten zum Einsatz – unter anderem Proton/Wine-Komponenten, DXVK für DirectX 9/10/11, VKD3D für DirectX 12, Turnip-Grafiktreiber und ein CPU-Translator für x86/x64 → ARM64. Alternativen sind unter anderem Winlator sowie Termux-basierte Lösungen wie Mobox. Winlator bietet besonders viele manuelle Einstellungen für Wine, DXVK, VKD3D und Turnip. 🎮 ALTERNATIVE ANDROID-HANDHELDS Ähnliche oder höhere Leistung bieten unter anderem: • AYN Odin 2 / Odin 2 Portal – Snapdragon 8 Gen 2 • AYANEO Pocket S – Snapdragon G3x Gen 2 • AYANEO Pocket S2 – Snapdragon G3 Gen 3 • AYN Odin 3 – Dragonwing Q8 / Leistungsklasse Snapdragon 8 Elite ⏱️ KAPITEL 00:00 Spiel-Ladebildschirm 00:30 Grafikeinstellungen 01:16 Spiel-Ladebildschirm 01:45 720p Gameplay – 240–350 FPS ohne Frame Generation 10:37 GameHub-Einstellungen ──────────────────────────────────────── MEHR IT-TUTORIALS & TESTS IT Blog CoSci: https://cosci.de Auf meinem Kanal findest du unter anderem: • Windows, Linux & Server • Android- & PC-Gaming • Handhelds, Emulatoren & GameHub • Docker, Proxmox, Nextcloud & Selfhosting • WordPress, Webhosting & Webdesign • Fotografie, Video & Technik Wenn dir der Test geholfen hat: 👍 Like dalassen 🔔 Kanal abonnieren 💬 Fragen und eigene GameHub-Ergebnisse in die Kommentare schreiben ──────── Rechtliches / Hinweise ──────── Manche Links können Affiliate-Links sein. Für dich ändert sich der Preis nicht. Ich erhalte gegebenenfalls eine kleine Provision zur Unterstützung des Kanals. #20XX #AndroidGaming #GameHub #AYNThorMax #Steam