Полное руководство по фотореалистичному стеклу в Unreal Engine для ArchViz | Учебник
Stan3DArt
0:00 / 0:00
Полное руководство по фотореалистичному стеклу в Unreal Engine для ArchViz | Учебник
21 531 просмотр · 10 месяцев назад
Stan3DArt
15,7 тыс. подписчиков
21 531 просмотр · 10 месяцев назад
Хотите, чтобы стекло в ваших архитектурных проектах выглядело неотличимо от настоящего? В этом подробном руководстве я раскрою все секреты создания фотореалистичного стекла в Unreal Engine 5.6.
Мы выйдем далеко за рамки простой прозрачности и воссоздадим все мельчайшие детали: от динамической преломления (Френеля), которое меняется в зависимости от угла обзора, до микроискажений на поверхности и реалистичных тёмных краёв. В результате вы получите универсальный мастер-материал, который выведет ваши рендеры на новый уровень.
Скачать исходные файлы проекта Black Box:
https://www.patreon.com/posts/black-b...
00:00 Что делает стекло реалистичным? 00:32 Базовая настройка полупрозрачного материала
01:00 Теория. Что делает стекло реалистичным?
02:25 Базовый цвет и маска
05:06 Базовые свойства (Блеск, Шероховатость)
06:10 Эффект толщины (Процедурная маска для непрозрачности)
07:30 Настройки карты нормалей
08:16 Эффект Френеля (Динамическая рефракция)
09:17 Финальные настройки и параметры
Нужен проект или консультация? Свяжитесь со мной по адресу
stan.zhuikov@gmail.com