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【AIゲーム開発】たった3日でここまで!? AIでダンジョンRPGを作ってみた!【ウィズサバイバー開発記録 #01】

ナックルTのAIゲーム研究所

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【AIゲーム開発】たった3日でここまで!? AIでダンジョンRPGを作ってみた!【ウィズサバイバー開発記録 #01】

347 просмотров · 2 нед. назад
ナックルTのAIゲーム研究所
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AIを使って、3DダンジョンRPGとヴァンサバ系を合体させたゲームを制作中! 最初はただの一本道と大量のゾンビだけだったのに、開発開始からわずか3日で1階のプレイアブル版に到達! さらに約1週間にわたって実装を積み重ね、6人パーティー、陣形システム、ボス戦、探索中の成長、街の施設まで追加していきました。 今回はゲームの制作過程を、ビルド01から順番に紹介します。 使用しているのは、AIコーディングツールのCodexと、ゲームエンジンGodot。 妖精ルシェリの制作ではTripoを使った3Dモデル生成にも挑戦! ところが、なぜか後頭部にも顔が……!? AIゲーム開発の成功も失敗も、ミラとナギが楽しく紹介します。 ※『ウィズサバイバー』は開発中の仮プロジェクト名です。 ※「3日」は10月10日を初日とする開発3日目(10月12日)。ゲーム全体が完成したという意味ではありません。 ※動画内の料金情報は2026年10月の制作時点の情報です。最新料金は各サービスの公式サイトをご確認ください。プランにより利用上限があります。 【使用ツール】 Godot / OpenAI Codex / ChatGPT / Tripo / ElevenLabs / VOICEVOX Nemo / FFmpeg 【制作クレジット】 企画・制作・編集:ナックルT 音声:ElevenLabs / VOICEVOX Nemo イラスト:ChatGPTによるAI生成・編集 3Dモデル制作:Tripo、制作時の調整・編集 BGM・ジングル:ElevenLabs「Eleven Music」によるAI生成 SE:ElevenLabs「Sound Effects」、自作効果音・ゲーム内生成音 ゲーム内環境素材:Poly Haven、OpenGameArt(CC0素材)、Nodex3D(許諾条件に基づく利用) 本動画にはAI生成の音声・イラスト・音楽・効果音を使用しています。ゲーム映像は制作中の自作ゲームの開発記録です。解説用の図と当時の実映像を区別して表示しています。 【公式情報】 Codex・料金:https://developers.openai.com/ja-JP/d... Tripo・料金:https://www.tripo3d.ai/product-doc/ge... VOICEVOX Nemo:https://voicevox.hiroshiba.jp/nemo/ ▼第1回    • AIと3Dロボゲームを作り始めた!『ゼロ距離ドッグファイト』開発記録 #1   ▼第2回    • 【AIゲーム開発】プログラムが書けなくてもロボゲーは作れる? 敵を増やしたら地獄にな...   ▼チャンネル登録    / @knucklet_ai_lab   #AIゲーム開発 #バイブコーディング #Godot