【AIゲーム開発】たった3日でここまで!? AIでダンジョンRPGを作ってみた!【ウィズサバイバー開発記録 #01】
ナックルTのAIゲーム研究所
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【AIゲーム開発】たった3日でここまで!? AIでダンジョンRPGを作ってみた!【ウィズサバイバー開発記録 #01】
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AIを使って、3DダンジョンRPGとヴァンサバ系を合体させたゲームを制作中!
最初はただの一本道と大量のゾンビだけだったのに、開発開始からわずか3日で1階のプレイアブル版に到達!
さらに約1週間にわたって実装を積み重ね、6人パーティー、陣形システム、ボス戦、探索中の成長、街の施設まで追加していきました。
今回はゲームの制作過程を、ビルド01から順番に紹介します。
使用しているのは、AIコーディングツールのCodexと、ゲームエンジンGodot。
妖精ルシェリの制作ではTripoを使った3Dモデル生成にも挑戦!
ところが、なぜか後頭部にも顔が……!?
AIゲーム開発の成功も失敗も、ミラとナギが楽しく紹介します。
※『ウィズサバイバー』は開発中の仮プロジェクト名です。
※「3日」は10月10日を初日とする開発3日目(10月12日)。ゲーム全体が完成したという意味ではありません。
※動画内の料金情報は2026年10月の制作時点の情報です。最新料金は各サービスの公式サイトをご確認ください。プランにより利用上限があります。
【使用ツール】
Godot / OpenAI Codex / ChatGPT / Tripo / ElevenLabs / VOICEVOX Nemo / FFmpeg
【制作クレジット】
企画・制作・編集:ナックルT
音声:ElevenLabs / VOICEVOX Nemo
イラスト:ChatGPTによるAI生成・編集
3Dモデル制作:Tripo、制作時の調整・編集
BGM・ジングル:ElevenLabs「Eleven Music」によるAI生成
SE:ElevenLabs「Sound Effects」、自作効果音・ゲーム内生成音
ゲーム内環境素材:Poly Haven、OpenGameArt(CC0素材)、Nodex3D(許諾条件に基づく利用)
本動画にはAI生成の音声・イラスト・音楽・効果音を使用しています。ゲーム映像は制作中の自作ゲームの開発記録です。解説用の図と当時の実映像を区別して表示しています。
【公式情報】
Codex・料金:https://developers.openai.com/ja-JP/d...
Tripo・料金:https://www.tripo3d.ai/product-doc/ge...
VOICEVOX Nemo:https://voicevox.hiroshiba.jp/nemo/
▼第1回
• AIと3Dロボゲームを作り始めた!『ゼロ距離ドッグファイト』開発記録 #1
▼第2回
• 【AIゲーム開発】プログラムが書けなくてもロボゲーは作れる? 敵を増やしたら地獄にな...
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/ @knucklet_ai_lab
#AIゲーム開発 #バイブコーディング #Godot