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【AIで作るDRPG】AIにゲームの「システム」を作らせてみた!

ひまなひと製作所

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【AIで作るDRPG】AIにゲームの「システム」を作らせてみた!

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ひまなひと製作所
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ローグライクDRPG『星巫女の迷宮』を、AIと一緒に作っています。 今回は、戦闘・ダンジョン・パーティのシステムを、AI(Claude・Claude Code)とどう作ったかを、ゲームの広報担当・シワ先生と冒険者のアビーの掛け合いで紹介します。 作りたいシステムをAIに伝えたら、そのとおりに出来上がる? すんなりいった所と、手間取った所を、システムごとに見ていきます。 ▼前回(②)はこちら    • 【AIで作るDRPG】AIにゲーム作りをどう任せる?   ▼①はこちら    • 【AIで作るDRPG】AIと一緒にローグライクRPGを作ってみる試みの紹介   00:00 オープニング 00:52 戦闘システム:作りたかった戦闘をAIに伝える 02:14 敵の行動が先に見える戦闘 03:18 敵の図鑑 03:50 ダンジョンシステム:難易度と部屋の種類 04:47 毎回ちがう地図の作り方 06:34 部屋の役割とエピックの出やすさ 08:57 敵の数が「最大3体」になっていた話 10:13 パーティシステム:クラスとスキル 12:18 拠点と酒場の画面 14:13 おわりに ▼『星巫女の迷宮』について ダンジョンに何度も挑む、ターン制のRPGです(開発中)。 クラスを選んで5人のパーティを組み、分かれ道の地図を進みます。 【クレジット】 音声:VOICEVOX:ずんだもん / AivisSpeech「るな」 BGM: 「なんでしょう?」 KK https://opentracks.com/bgm/detail/710 「Parade」 しゃろう https://opentracks.com/bgm/detail/9638 「sunny side up」 のる https://opentracks.com/bgm/detail/19075 「日常系アニメ風ジングル」 Sakuttipanda https://opentracks.com/bgm/detail/8550 背景:フリー素材あそび(ニコニ・コモンズ nc204667) ゲーム内の酒場の背景画像:Adobe Firefly で生成 #個人ゲーム開発 #AI駆動開発 #ゲーム開発