【AIで作るDRPG】AIにゲームの「システム」を作らせてみた!
ひまなひと製作所
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【AIで作るDRPG】AIにゲームの「システム」を作らせてみた!
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ひまなひと製作所
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ローグライクDRPG『星巫女の迷宮』を、AIと一緒に作っています。
今回は、戦闘・ダンジョン・パーティのシステムを、AI(Claude・Claude Code)とどう作ったかを、ゲームの広報担当・シワ先生と冒険者のアビーの掛け合いで紹介します。
作りたいシステムをAIに伝えたら、そのとおりに出来上がる? すんなりいった所と、手間取った所を、システムごとに見ていきます。
▼前回(②)はこちら
• 【AIで作るDRPG】AIにゲーム作りをどう任せる?
▼①はこちら
• 【AIで作るDRPG】AIと一緒にローグライクRPGを作ってみる試みの紹介
00:00 オープニング
00:52 戦闘システム:作りたかった戦闘をAIに伝える
02:14 敵の行動が先に見える戦闘
03:18 敵の図鑑
03:50 ダンジョンシステム:難易度と部屋の種類
04:47 毎回ちがう地図の作り方
06:34 部屋の役割とエピックの出やすさ
08:57 敵の数が「最大3体」になっていた話
10:13 パーティシステム:クラスとスキル
12:18 拠点と酒場の画面
14:13 おわりに
▼『星巫女の迷宮』について
ダンジョンに何度も挑む、ターン制のRPGです(開発中)。
クラスを選んで5人のパーティを組み、分かれ道の地図を進みます。
【クレジット】
音声:VOICEVOX:ずんだもん / AivisSpeech「るな」
BGM:
「なんでしょう?」 KK https://opentracks.com/bgm/detail/710
「Parade」 しゃろう https://opentracks.com/bgm/detail/9638
「sunny side up」 のる https://opentracks.com/bgm/detail/19075
「日常系アニメ風ジングル」 Sakuttipanda https://opentracks.com/bgm/detail/8550
背景:フリー素材あそび(ニコニ・コモンズ nc204667)
ゲーム内の酒場の背景画像:Adobe Firefly で生成
#個人ゲーム開発 #AI駆動開発 #ゲーム開発