Switch de prop en Maya: de la cintura a la mano y al mundo | Diseño de Movimiento
AGVisualDesign
0:00 / 0:00
Switch de prop en Maya: de la cintura a la mano y al mundo | Diseño de Movimiento
51 просмотр · 1 мес. назад
AGVisualDesign
909 подписчиков
51 просмотр · 1 мес. назад
¿Cómo hacemos que un personaje tome un arma de la cintura, la sostenga en la mano y luego la deje sobre una superficie?
En este episodio de Diseño de Movimiento trabajamos el switch de prop en Autodesk Maya: preparamos el objeto y sus espacios de referencia, establecemos la sujeción inicial y construimos el cambio de la cintura a la mano, buscando conservar la posición y evitar saltos durante la animación.
También desarrollamos un ejercicio de contacto con un bloque y revisamos las curvas en el Graph Editor para ajustar el movimiento y la continuidad de la acción.
Un tutorial práctico para comprender cómo cambia la relación entre el personaje, el objeto y el mundo dentro de una escena animada.
CAPÍTULOS
00:00 Presentación de Diseño de Movimiento
00:20 Introducción: switch de prop
01:35 Preparar los espacios: cintura, mano y mundo
10:00 Prop en la cintura: establecer la sujeción inicial
18:40 De la cintura a la mano: conservar la pose
37:20 De la mano al mundo: soltar y cambiar de referencia
38:00 Ejercicio de contacto con un bloque
46:00 Ajustes del movimiento en el Graph Editor
50:35 Cierre: continuidad del prop y revisión del contacto
#AutodeskMaya #Animacion3D #DiseñoDeMovimiento