Перейти к содержимому

Switch de prop en Maya: de la cintura a la mano y al mundo | Diseño de Movimiento

AGVisualDesign

0:00 / 0:00

Switch de prop en Maya: de la cintura a la mano y al mundo | Diseño de Movimiento

51 просмотр · 1 мес. назад
AGVisualDesign
909 подписчиков
51 просмотр · 1 мес. назад
¿Cómo hacemos que un personaje tome un arma de la cintura, la sostenga en la mano y luego la deje sobre una superficie? En este episodio de Diseño de Movimiento trabajamos el switch de prop en Autodesk Maya: preparamos el objeto y sus espacios de referencia, establecemos la sujeción inicial y construimos el cambio de la cintura a la mano, buscando conservar la posición y evitar saltos durante la animación. También desarrollamos un ejercicio de contacto con un bloque y revisamos las curvas en el Graph Editor para ajustar el movimiento y la continuidad de la acción. Un tutorial práctico para comprender cómo cambia la relación entre el personaje, el objeto y el mundo dentro de una escena animada. CAPÍTULOS 00:00 Presentación de Diseño de Movimiento 00:20 Introducción: switch de prop 01:35 Preparar los espacios: cintura, mano y mundo 10:00 Prop en la cintura: establecer la sujeción inicial 18:40 De la cintura a la mano: conservar la pose 37:20 De la mano al mundo: soltar y cambiar de referencia 38:00 Ejercicio de contacto con un bloque 46:00 Ajustes del movimiento en el Graph Editor 50:35 Cierre: continuidad del prop y revisión del contacto #AutodeskMaya #Animacion3D #DiseñoDeMovimiento