【タイトー解説②】電車でGO!で日本を熱狂させた会社がスクエニに買収されるまで 53年の独立企業終焉【ゲーム会社の歴史】
ゆっくりレトロ図書館【琴葉姉妹とずんだもんのゲーム解説】
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【タイトー解説②】電車でGO!で日本を熱狂させた会社がスクエニに買収されるまで 53年の独立企業終焉【ゲーム会社の歴史】
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電車でGO!、Gダライアス、バトルギア──PS版102万本を売り上げ日本を熱狂させた電車でGO!から、スクウェア・エニックスのTOBによる独立企業終焉まで。前編の続編、タイトー解説の後編になります。
1996年、タイトーのプロジェクトリーダー・齋藤晃さんは、父親が京都市交通局施設課で働いていた少年時代の運転士へのあこがれを原点に、ある企画を立ち上げました。1997年当時のゲームセンターは格闘ゲームやドライブゲームなどマニア層に特化していた中で、「一般客がもっと簡単に遊べ、興味をもたれるテーマとして鉄道に着目した」と齋藤さんは語っています。筐体はマスター・コントローラーを本物さながらに再現、「ボタンを付ければ十分だ」という社内の声を押し返して作り上げました。
一方、1995年に向谷実さんの音楽館から「Train Simulator(トレインシミュレーター)」が先行して登場しており、電車でGO!の企画プレゼンにも引用されています。向谷実さんはカシオペアのキーボーディストで、無類の鉄道好きとして知られる人物。鉄道シミュレーションジャンルは2つの作品が別方向に進化していきました。
1997年2月10日、電車でGO!がアーケードで稼働を開始し、12月18日発売のプレイステーション版は約102万本を売り上げる大ヒット。宣伝プロデューサーの豊田巧さんは「飛行機もスーパーカーも船も免許を取れば運転できる、でも電車は鉄道会社の社員でないと運転できない」という核心的洞察を見抜き、ZUNTATAのライブ曲をCMに採用し、スーツ姿の中年男性4人が電車のコスチュームで踊るCMを「みんなのSL世代」をターゲットに展開しました。
同年6月にはGダライアスがアーケードで稼働。阿部直光さんプロデューサー、音楽は小倉久佳OGRさん、キャプチャーボールの革新システムと初めてのポリゴン3DCGで、ゲーメスト大賞ベストVGM賞では492点という歴代1位の得点を獲得しました。しかしその後、タイトーはアーケード開発から家庭用コンシューマへ経営資源を集中、Gダライアスのスタッフだった丸山博幸さんは2年粘ったあと2000年にグレフを創業、大先輩の西角友宏さんが助けてくれたエピソードが残っています。
酒匂弘幸さんは1982年入社の技術者で、フルスロットル、チェイスH.Q.、サイドバイサイドなどを手がけ、1999年3月12日にバトルギアで公道レースゲームとして人気を集めました。2004年にはTaito Type Xという東芝パソコンシステムとの共同開発によるWindows XP Embeddedベースの基板を発表し、カプコン、SNKプレイモア、アークシステムワークス、スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメントなど20社以上がサードパーティーとして採用する業界標準基板となりました。
2005年8月22日、スクウェア・エニックスがタイトーに対して友好的なTOBを提案、和田洋一さんが「単なる規模拡大ではなく、未来に向けた化学反応を目指す」と発言し、タイトーの西垣保男社長は「待ち人来たり、最初で最期のご縁」と応じました。1株18万1100円、100%取得時総額約670億円のTOBで、9月28日に93.7%を取得して連結子会社化。2006年3月31日、スクウェア・エニックス完全子会社のSQEXが初代タイトーを吸収合併し、1953年創業からの53年にわたる独立企業の歴史に終止符が打たれました。
2010年には再編を経て3代目タイトーが誕生、2010年12月9日に業務用初のゲームダウンロードサービスNESiCAxLiveが始まります。2015年に飯澤幸雄社長時代の大和一彦副社長が「どうして電子マネーが使えないの」という顧客の声から、ゲームセンター40年のコイン文化からの脱却を実現。2017年の山田哲社長時代には闘神祭をe-ARCADE SPORTSとして展開、2019年2月28日のダライアスコズミックコレクションで9年ぶりの家庭用再参入を果たしました。2021年5月20日に生え抜きの岩木克彦さんが社長に就任し、現在はノボルトやブートバースなど新業態への挑戦を続けています。
2023年、タイトーは創立70周年を迎えました。1953年の創業からの70年、独立企業の時代とスクウェア・エニックス子会社としての時代、両方を経て、タイトーのロゴは今もゲームセンターに灯り続けています。前編の創業期と合わせてご覧ください。
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#タイトー #ゲーム会社の歴史