ESSAIM – un shoot'em up inédit pour Philips VG5000 (EF9345 en quadrichrome) – version de travail
hlide dev
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ESSAIM – un shoot'em up inédit pour Philips VG5000 (EF9345 en quadrichrome) – version de travail
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ESSAIM est un shoot'em up original écrit en Z80 pour le Philips VG5000µ, dans la lignée des jeux d'essaims de la fin des années 70 : une formation d'aliens qui dérive et respire en haut de l'écran, des attaques en piqué propres à chaque espèce, et un vaisseau qui se défend au ras du sol.
Ce que montre cette vidéo (version de travail) :
• 4 vagues qui s'enchaînent, chacune avec sa formation, son décor de sol et son bestiaire :
ESCADRILLE (Dard, Faucille, Caisson), ENVOL (Raie volante, Ocelle, Libellule, Spore), MACHINES (Rouage, Sonde, Œil) et MÉDUSES.
• Des arrivées en courbes : les aliens entrent par chaînes et rejoignent leur place dans l'essaim.
• Chaque espèce a sa façon d'attaquer : piqué avec un ailier, boucles, la Sonde qui se coupe en deux puis se ressoude, la méduse qui plonge par pulsations…
• L'essaim se resserre et s'étale, comme s'il respirait.
• Jusqu'à 3 aliens en piqué en même temps, à 50 images par seconde.
Côté technique :
• Affichage en mode quadrichrome de l'EF9345 (40 colonnes, 4 couleurs par case parmi 8), sprites 8 × 10 dessinés à la main et redéfinis à la volée : l'EF9345 n'a pas de sprites matériels.
• Un moteur de trajectoires compilées : chaque mouvement est calculé à l'avance et rejoué au point près.
• Z80 pur, assemblé avec AS d'Alfred Arnold.
• Le jeu demande l'extension mémoire de 16 Ko (Philips VG5216, VG5232 de TotO ou VY5040 de Fred_72).
Capturé dans l'émulateur RPZZ80 (VG5000 0.23.0) avec une VG5216. Le jeu n'a pas encore tourné sur une vraie machine.
Prochaines étapes : les vagues COLOSSES et NID, des vagues bonus, les vies et le bilan, et le son (bip, ou AY sur carte d'extension).
Commandes : ◄ ► pour se déplacer, ESPACE pour tirer (manette de la VG5216 acceptée).
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