Хватит копировать код из ИИ. Вот как я создаю игры с помощью агентов.
Jason Weimann (GameDev)
0:00 / 0:00
Хватит копировать код из ИИ. Вот как я создаю игры с помощью агентов.
15 461 просмотр · 3 дн. назад
Jason Weimann (GameDev)
208 тыс. подписчиков
15 461 просмотр · 3 дн. назад
Я перестал переключаться между окном чата и Unity. Вот мой нынешний рабочий процесс: обсуждение дизайна, ответы на вопросы агента, получение играбельной демоверсии и дальнейшее тестирование и исправление. Я рассказываю об используемых инструментах и настройках, а также о том, что я узнал из недавнего прототипа RTS.
В многопользовательском режиме показан один локальный выделенный сервер с четырьмя реальными клиентскими процессами. В каждой команде по два клиента; оставшиеся слоты — боты. В отдельном ролике 2v2 используется один тестовый клиент и три бота. Это локальные UDP-тесты, а не проверка сетевого соединения Steam. Хронология разработки прототипа — это мой отчет о работе, а не независимый бенчмарк.
Пример с чашкой начинается с моего первоначального отчета об ошибке с плавающей чашкой, затем показаны новые автоматизированные проверки захвата. «До» и «после» — это разные виды осмотра и модели чашек; суть в исправленном креплении руки, а не в сравнении с камерой. Красные заголовки обозначают реальные автоматизированные регрессионные тесты, а не ручную игру.
Проверка двери показывает, что поврежденная дверь остается запертой, диалоговое окно отчета приостанавливает ремонт, а завершенная сварка физически открывает дверной проем. Это внутриигровой тест ремонта/регрессии — а не утверждение, что видео показывает, как ИИ переписывает код в реальном времени.
Что вы строите и где у вас возникают трудности? Оставьте комментарий — я хотел бы показать больше реальных проектов и рабочих процессов.
Процесс отправки отчета об ошибке F10: • AI Can Build the System. Making It Fun Is ...
Исследование, лежащее в основе приблизительного сравнения подписок/API:
Codex: https://inventivehq.com/blog/codex-su...
Методология Клода: https://newsletter.semianalysis.com/p...
Дополнительные данные Клода: https://semianalysis.com/weekly/episo...
Приблизительные значения 14x и 60x представляют собой оценки эквивалентной мощности API для конкретных задач с высокой интенсивностью использования и различных моделей. Кэширование, использование и изменение лимитов влияют на результаты; это не гарантированные квоты, кредиты API или затраты на вычислительные ресурсы поставщика.
Ресурсы, показанные в примере ремонта корабля:
Корвет Федерации F3: https://assetstore.unity.com/packages...
Другие ресурсы персонажей, использованные в прототипе, наряду с пользовательскими персонажами и персонажами Tripo:
Каталог PROTOFACTOR: https://assetstore.unity.com/publishe...
Искусственный интеллект Tripo (3D-модели из текста или изображений): https://tripo.pxf.io/c/7912812/397584...
Ссылки на Unity Asset Store и Tripo являются партнерскими ссылками; я могу получать комиссию без дополнительных затрат для вас.
В воспроизведении процесса проектирования используются выдержки из моего первоначального задания и реальных дополнительных вопросов. Последовательность с экономией денег в мультфильме является иллюстрацией истории, а не записью действий учетной записи. Я отменил неиспользованный абонемент в спортзал после обустройства домашнего спортзала — я всё ещё тренируюсь.
Видеоматериалы Zero Hour: оригинальный трейлер EA 2003 года, сохраненный C&C Labs: https://www.cnclabs.com/downloads/gen...
Command & Conquer Generals Zero Hour: https://store.steampowered.com/app/27...
Ежемесячные веб-цены и подробности тарифных планов (проверено 8 октября 2026 г.):
Claude: https://support.claude.com/en/article...
ChatGPT / Codex: https://learn.chatgpt.com/docs/pricing
Цены, налоги и лимиты использования могут меняться.
РАЗДЕЛЫ
00:00 Мой рабочий процесс агента
00:28 Прекратите копировать и вставлять код
01:32 Подписки и эквивалентная ценность API
02:12 Как сделать так, чтобы инструменты окупались
03:15 Настройки Opus и усилий
03:46 Прототип RTS и один выделенный сервер
04:26 Проектирование перед реализацией
05:11 Обсуждение дизайна
05:45 Настройка проекта и инструменты Unity
06:40 Тестирование, отчет, итерация
Участники получают новые видео первыми, а также пользовательские эмодзи и значки лояльности. Супер-подписчики также получают приоритетные ответы и закулисные публикации, а продюсеры получают упоминание в наших видео. Присоединяйтесь: / @unity3dcollege