Перейти к содержимому

Навигация ИИ с системой передвижения на основе root motion

CodeLikeMe

0:00 / 0:00

Навигация ИИ с системой передвижения на основе root motion

10 479 просмотров · 5 лет назад
CodeLikeMe
104 тыс. подписчиков
10 479 просмотров · 5 лет назад
Файлы проекта:   / 46536881   В этом эпизоде ​​серии о перемещении на основе rootmotion я собираюсь реализовать персонажа NPC, управляемого ИИ, который будет использовать ту же систему перемещения на основе rootmotion, что и персонаж игрока, которого мы разработали ранее. Благодаря этому, как и игрок, персонаж NPC будет иметь анимации поворота и остановки, даже если им фактически управляет ИИ. Проблема использования обычных функций AI_MoveTo с анимацией движения на основе rootmotion заключается в том, что движение, вызванное анимацией, не работает/переопределяет движение NPC, заданное функцией AI_MoveTo. Поэтому здесь нам придется реализовать собственную альтернативную функцию AI_moveTo, которая поддерживает анимацию rootmotion. Плейлист с полной системой передвижения на основе rootmotion    • Unreal Rootmotion based locomotion system   ► 👇 Подпишитесь на канал // Зарегистрируйтесь!   / codelikeme   ►Патроны получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам. Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента:   / gamedevelopersclub   Подпишитесь на меня в Twitter:   / codelikeme2   Подпишитесь на меня в Reddit:   / codelikeme   #CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev