Навигация ИИ с системой передвижения на основе root motion
CodeLikeMe
0:00 / 0:00
Навигация ИИ с системой передвижения на основе root motion
10 479 просмотров · 5 лет назад
CodeLikeMe
104 тыс. подписчиков
10 479 просмотров · 5 лет назад
Файлы проекта: / 46536881
В этом эпизоде серии о перемещении на основе rootmotion я собираюсь реализовать персонажа NPC, управляемого ИИ, который будет использовать ту же систему перемещения на основе rootmotion, что и персонаж игрока, которого мы разработали ранее. Благодаря этому, как и игрок, персонаж NPC будет иметь анимации поворота и остановки, даже если им фактически управляет ИИ. Проблема использования обычных функций AI_MoveTo с анимацией движения на основе rootmotion заключается в том, что движение, вызванное анимацией, не работает/переопределяет движение NPC, заданное функцией AI_MoveTo. Поэтому здесь нам придется реализовать собственную альтернативную функцию AI_moveTo, которая поддерживает анимацию rootmotion.
Плейлист с полной системой передвижения на основе rootmotion
• Unreal Rootmotion based locomotion system
► 👇 Подпишитесь на канал // Зарегистрируйтесь!
/ codelikeme
►Патроны получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам.
Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы получать больше контента: / gamedevelopersclub
Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2
Подпишитесь на меня в Reddit: / codelikeme
#CodeLikeMe #unrealengine #ue4 #indiegamedev