Перейти к содержимому

Странности игрового дизайна карт

The Game Overanalyser

0:00 / 0:00

Странности игрового дизайна карт

7 738 просмотров · 7 мес. назад
The Game Overanalyser
24,5 тыс. подписчиков
7 738 просмотров · 7 мес. назад
Карты в играх играют важную роль как в создании игрового процесса, так и в формировании смысла игровых миров. В этом видео рассматривается искусство создания карт через призму пространства и смысла, то, как дизайнеры конфигурируют карты для создания игрового процесса и рассказа историй, а также то, как этот процесс имеет значение и за пределами игр. Поддержите канал на Patreon, чтобы получать доступ к ранним видео, спискам литературы и многому другому!   / gameoveranalyser   Источники Играя в мир - Джон Петерсон Теория геймеров - Маккензи Уорк Играя с реальностью - Келли Клэнси О точности в науке - Хорхе Луис Борхес Классификация картографических карт видеоигр https://dl.digra.org/index.php/dl/art... Пространства видеоигр - Майкл Ницше Книга по дизайну уровней - https://book.leveldesignbook.com/ Уилл Райт Dynamics GDC https://gdcvault.com/play/1019938/Dyn... Путешествие в дизайн - Дженова Чен GDC https://www.gdcvault.com/play/1017700... Заблуждение свободы - Скотт rigby GDC    • The Freedom Fallacy: Understanding "Player...   5 областей игры - Джейсон Ванденберге GDC https://www.gdcvault.com/play/1015595... Сравнение размеров карт видеоигр REDSIDE    • VIDEO GAME Maps Size Comparison | 3D   Сравнение размеров карт видеоигр (версия Planet) - Horizon    • Video Game Map Size Comparison | Planet Ve...   Magnasanti Sim City    • SC3K - MAGNASANTI - REMADE IN 4K 60FPS   0:00 - Карты в играх странные 1:50 - Краткая история карт в играх 3:20 - Классификация типов карт - Мир, город, область, чертеж, мини-карта 3:55 - Проектирование Карты для получения опыта 4:53 - Hollow Knight и значение картографирования 6:07 - 5 видов дизайна открытого мира 6:45 - Shadow of the Colossus и Outer Wilds - Темы, выраженные через дизайн карт 8:32 - Карта против территории - О точности в науке и играх 11:32 - Дизайн уровней и карты 12:28 - Dark Souls и связь с картографированием 13:56 - Нарративный дизайн, системный дизайн и карты 15:14 - Sim City, Magnasanti и значение градостроительных игр 17:12 - Карты как искажения и политика пространства 19:02 - Подрывное искусство дизайна карт в играх и жизни