Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж...
The Game Overanalyser
0:00 / 0:00
Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж...
21 227 просмотров · 7 л. назад
The Game Overanalyser
24,5 тыс. подписчиков
21 227 просмотров · 7 л. назад
В 2008 году Джонатан Блоу выступил с докладом об основных конфликтах современного игрового дизайна, включая лудонарративный диссонанс, противопоставление сложности и проблему интерактивности игрока. В этом видео я анализирую именно это выступление Блоу и рассматриваю, насколько далеко мы продвинулись как медиа за последние десять лет в решении этих проблем.
Источники
— Лекция Джонатана Блоу о конфликтах в геймдизайне • Jonathan Blow: Conflicts in Game Design 20...
— Статья Клинта Хокинга о лудонарративном диссонансе
https://clicknothing.typepad.com/clic...
— Матиас Уорч «Пузырь идентичности»
• The Identity Bubble - A Design Approach to...
— Джереми Бернстайн «Создание сильных персонажей видеоигр»
• Creating Strong Video Game Characters
— Ян Богост «Убедительные игры»
— Скотт Макклауд «Понимание комиксов»
— Йеспер Юл «Искусство неудач»
— Эрин Хоффман «Точность» Эмоции
• Precision of Emotion: A New Kind of "Fun" ...
-Дженнифер Шойрле - Гейм-дизайн как фокус
• Видео
-Джанет Мюррей - Гамлет на Голопалубе
-Крис Кроуфорд - Об интерактивном повествовании
-Брайан Аптон: Игра тишины
• The Play of Stillness: Designing Experient...
-Джесси Шелл: Будущее повествования
• The Future of Storytelling: How Medium Sha...
-Кен Левин: Нарративные лего
• Ken Levine On 'Narrative Lego'