Перейти к содержимому

Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж...

The Game Overanalyser

0:00 / 0:00

Основные конфликты современного игрового дизайна | Ludonarrative Dissonance, интерактивность и Дж...

21 227 просмотров · 7 л. назад
The Game Overanalyser
24,5 тыс. подписчиков
21 227 просмотров · 7 л. назад
В 2008 году Джонатан Блоу выступил с докладом об основных конфликтах современного игрового дизайна, включая лудонарративный диссонанс, противопоставление сложности и проблему интерактивности игрока. В этом видео я анализирую именно это выступление Блоу и рассматриваю, насколько далеко мы продвинулись как медиа за последние десять лет в решении этих проблем. Источники — Лекция Джонатана Блоу о конфликтах в геймдизайне    • Jonathan Blow: Conflicts in Game Design 20...   — Статья Клинта Хокинга о лудонарративном диссонансе https://clicknothing.typepad.com/clic... — Матиас Уорч «Пузырь идентичности»    • The Identity Bubble - A Design Approach to...   — Джереми Бернстайн «Создание сильных персонажей видеоигр»    • Creating Strong Video Game Characters   — Ян Богост «Убедительные игры» — Скотт Макклауд «Понимание комиксов» — Йеспер Юл «Искусство неудач» — Эрин Хоффман «Точность» Эмоции    • Precision of Emotion: A New Kind of "Fun" ...   -Дженнифер Шойрле - Гейм-дизайн как фокус    • Видео   -Джанет Мюррей - Гамлет на Голопалубе -Крис Кроуфорд - Об интерактивном повествовании -Брайан Аптон: Игра тишины    • The Play of Stillness: Designing Experient...   -Джесси Шелл: Будущее повествования    • The Future of Storytelling: How Medium Sha...   -Кен Левин: Нарративные лего    • Ken Levine On 'Narrative Lego'