Перейти к содержимому

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Douglas

0:00 / 0:00

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

45 942 просмотра · 2 г. назад
Douglas
17,9 тыс. подписчиков
45 942 просмотра · 2 г. назад
Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-... Дополнительные воксельные модели: https://drive.google.com/drive/folder... Благодаря нескольким хитрым трюкам мне удалось вдвое сократить время кадра в моём воксельном игровом движке! Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу о трёх важных оптимизациях воксельного рендеринга. Эти оптимизации включают в себя использование DDA для обхода, побитовое маскирование для фильтрации потенциальных пересечений и выполнение предварительного прохода глубины с низким разрешением. Кроме того, я расскажу о методе Ray Marching в целом и о других новых функциях, которые я добавил в свой движок в этом месяце. Музыка в видео: Крис Доерксен — Perfect Parry Корбин Кайтс — Orbit Аудио White Bat — Athena Аудио White Bat — Chroma Крис Доерксен — New Groove