Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
xk
0:00 / 0:00
Интервью с гейм дизайнером REPLACED: игровой баланс, инструменты гейм дизайнера (!topic)
36 422 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
xk
56,3 тыс. подписчиков
36 422 просмотра · Трансляция закончилась 1 год назад
https://store.steampowered.com/app/33...
Предыдущее интервью: • Маркетинг инди игр, особенности Steam, сов...
00:00:00 - Интро
00:05:00 - Вступление и знакомство с гостем
00:05:32 - Что такое игровой баланс
00:07:55 - Билд-строение в играх
00:10:21 - Гейм-дизайнер и визуальный дизайн
00:11:08 - Паттерны балансирования в играх
00:15:57 - Балансирование игры "по наитию"
00:18:34 - Проблемы при балансировании без математических расчетов
00:21:08 - Когда выйдет игра Replaceр
00:23:00 - Должен ли гейм-дизайнер уметь программировать
00:24:22 - Заменит ли ИИ гейм-дизайнеров и программистов
00:25:57 - Как понять, что игра "весёлая"
00:28:53 - Важность тестирования игры на реальных игроках
00:32:32 - Помогают ли алкоголь и другие вещества в гейм-дизайне
00:35:02 - Основные ошибки в балансе игры
00:37:41 - Как выявить и исправить ошибки баланса
00:39:55 - Копирование баланса из других игр
00:41:36 - Цель гейм-дизайнера при балансировке
00:43:17 - Методы поддержания желаемого опыта: гейты
00:45:55 - Автолевелинг и его восприятие игроками
00:48:28 - Линейные игры и контроль над состоянием игрока
00:50:43 - Особенности баланса в рогаликах
00:55:30 - Основы проектирования параметров игры
00:58:54 - Кривая сложности и мощность игрока
01:03:28 - Расчет параметров урона и здоровья
01:08:29 - Модель игрока и расчет эффективности
01:10:53 - Важность кризисных состояний в игровом балансе
01:13:26 - Проблема постоянного напряжения игрока
01:16:04 - Статья "Гейм дизайн без математики"
01:17:54 - Инструменты прогрессии в играх
01:24:24 - Важность первых часов игры для удержания игрока
01:30:00 - Идеальный баланс против интересного дисбаланса
01:34:42 - Как создать ощущение "сломанного" баланса
01:37:00 - Способы определения сбалансированности игры
01:40:00 - Почему разработчики переусложняют свои игры
01:44:00 - Проклятие гейм-дизайнера: потеря взгляда игрока
01:48:50 - Баланс в асимметричных играх
01:52:00 - Псевдослучайность и манипуляция рандомом
02:01:16 - Баланс в играх с простой графикой
02:02:42 - Игры для аудитории без хорошей графики
02:08:47 - Ошибки и достижения в карьере гейм-дизайнера
02:13:04 - Миф о допамине и нейротреш в гейм-дизайне
02:15:33 - Игра как серия интересных выборов
02:18:29 - Опыт работы над боевой системой в Replaced
02:21:35 - Что такое комбат-директор в боевых системах
02:28:47 - Разработка игры: сроки и затраты времени
02:31:00 - Одной идеи для игры недостаточно
02:33:55 - Успешные инди-игры: MiSide
02:34:17 - Разговор о режимах доступности в играх
02:37:42 - Подведение итогов и обсуждение клонирования игр
02:45:15 - Успешное развитие франшизы и продолжения игр
02:48:45 - Особенности работы псевдорандома в играх
02:52:30 - Заключительные мысли о копировании и разработке игр
!steam
!faq
!games
/ xkoster
/ discord
Моя игра:
Dicewood - помоги зверям сбежать из леса...
https://xk.itch.io/dicewood?secret=7U...
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование #devlog #gamedevlog #разработкаигр