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IT TAKES TWO [FR] - Chapitre 1 : L'ABRI DE JARDIN / Chapitre 2.0 : L'ARBRE (ft ‪@airohdiva‬)

AIROHKILLER

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IT TAKES TWO [FR] - Chapitre 1 : L'ABRI DE JARDIN / Chapitre 2.0 : L'ARBRE (ft ‪@airohdiva‬)

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Dans cette vidéo, je vous fait découvrir la Première Partie du jeu complet It Takes Two en Français et le début de la Seconde feat ‪@airohdiva‬ Si vous avez aimé ma vidéo, merci de mettre un like et de vous abonnez 👍 Je vous souhaite un bon visionnage 😁 Abonne-toi en cliquant ici ➡️    / @airohkiller   👉🏼 Une question ? Mettez-moi un commentaire. Vidéo suivante :    • IT TAKES TWO [FR] Chapitre 2.1  : EMPRISON...   Playlist Complète    • IT TAKES TWO   Embarquez pour le voyage le plus fou avec It Takes Two, un jeu d’aventure inoubliable conçu pour la coopération. Incarnez Cody et May, un couple transformé en poupées par un sortilège. Pris au piège dans un univers fantastique, ils doivent sauver leur relation à la demande d’un gourou de l’amour : le Dr Hakim. Préparez-vous à relever des défis amusants et originaux pour retrouver forme humaine Ce niveau débute juste après avoir triomphé de votre aspirateur qui a péri dans d’atroces circonstances. Vous voilà dans Les profondeurs de votre abri de jardin 0:00 Intro 0:16 Chapitre 1 : CLOU ET MARTEAU Votre marteau est mal en point, son marche a disparu. Il aidera désormais May qui pourra s’en servir pour taper tout ce qu’elle souhaite (même Cody) et se surprendre aux clous, clous dont sera équipé Cody de 1 à 3 au fil du niveau et il pourra rappeler façon marteau de Thor Une fois le contrôle de vos personnages, descendez les plateformes sur lesquelles vous êtes. May doit taper sur le bouton jaune tandis que Cody devra bloquer la plateforme nouvellement créée avec son clou pour traverser aisément. Pour cela, visez dans le cercle se positionnant sur la planche de couleur jaune au niveau du trou béant L’ADVERSITÉ COLLABORATIVE Vous tombez sur le livre du Dr.Hakim qui vous propose de réaliser divers mini-jeux durant votre aventure. Totalement facultatifs, ils proposent une petite pause amusante dans l’adversité 0:28 MINI-JEU : Frappe May. Reprenant le concept de Chasse-taupes, il faudra que May tape sur Cody quand il sortira la tête dans un des 4 trous se trouvant sur la structure en carton tandis que Cody devra les éviter. Le premier à 16 points l’emporte 10:35 Chapitre 1 : DÉBLOQUER LE PASSAGE May doit descendre et casser les bouteilles bloquant le passage à Cody. Puis, remontez et poursuivez dans le couloir disponible en cassant d’autres bouteilles. Puis, tentez d’ouvrir la caisse à outils à deux pour déclencher une phase d’évitement et de plateforme 10:55 Chapitre 1 : LA CAISSE À OUTILS La caisse à outils enverra des clous qui tomberont du sol. Si vous vous faites avoir, appuyez sur la touche affichée pour vous libérer rapidement. Leur ombre apparait avant qu’ils ne tombent donc méfiez-vous. Suivez les plateformes en tenant compte du rythme des plateformes mouvantes. Une fois au pont, May, tapez sur le bouton en continu pour laisser le temps de traverser à Cody puis allez-y vous aussi, vous avez le temps en courant Suivez les plateformes jusqu’à planter un clou pour libérer une plateforme vous permettant d’avancer. Sur la plateforme suivante, évitez les dents acérées et les clous et rejoignez le bouton jaune pour lever une plateforme qu’il vous faudra planter pour progresser tous les deux. En haut, cassez les bouteilles, puis bloquez la dernière plateforme métallique après avoir tapé sur le bouton jaune. Montez pour accéder au combat contre la caisse à outils, le deuxième boss du jeu Une fois en l’air, Cody doit planter des clous dans la bombe d’aérosol. Plusieurs essais seront nécessaires. Au fur et à mesure les trous dans la planche vont s’intensifier, les chutes de clous aussi et c’est sans compter sur la scie circulaire qui coupera des morceaux de planches réduisant le champ de bataille. Surveillez toujours vos arrières Une fois que la bombe aura explosé, la caisse à outils jettera l’éponge. Les outils, libérés et ayant récupéré le manche du marteau vous aideront à partir retrouver votre fille en étant envoyé dans les airs grâce à une scie, avant d’être interrompus par Dr. Hakim 32:10 Vous voilà dans le SECOND CHAPITRE de It Takes Two, L’ARBRE, qui contiendra 5 niveaux distincts. Vous débutez votre épopée en plein air par l’acquisition d’une corde qui vous servira de grappin pour la suite Suivez le chemin et les plateformes disponibles puis utilisez votre grappin à deux reprises sur deux boules de graisse pour oiseaux en hauteur. Si vous êtes perdus, suivez les fourmis qui vous indiqueront le chemin La suite reste classique avec une alternance de grappin et de champignons-trampolines. Agrippez la poignée en hauteur à deux pour libérer le passage vers une porte d’entrée dans l’arbre. Là, vous vous rendrez compte à vos dépens que l’édifice est occupé par des écureuils remontés. Vous êtes maintenant captifs. Regardez la cinématique jusqu’à obtenir vos nouvelles armes et passer au niveau suivant, EMPRISONNÉS #airohkiller #ittakestwo #gaming #gameplay #duo #unreal #hazelight #studio