Беседа: Мик Гордон о детстве, жизни, славе, творчестве и рабочем процессе
Bonfire Conversations
0:00 / 0:00
Беседа: Мик Гордон о детстве, жизни, славе, творчестве и рабочем процессе
37 490 просмотров · 8 месяцев назад
Bonfire Conversations
5,99 тыс. подписчиков
37 490 просмотров · 8 месяцев назад
В этом эпизоде подкаста Bonfire Conversations я беседую с композитором и звукорежиссёром Миком Гордоном о его карьере, творческом процессе и подходе к музыке.
Мик Гордон наиболее известен своей работой над такими видеоиграми, как DOOM, DOOM Eternal, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein II: The New Colossus, Prey и Killer Instinct. Его музыка для франшизы DOOM помогла переосмыслить функционирование тяжёлой музыки в интерактивных медиа и получила широкое признание в индустрии, включая награду за лучшую музыку на The Game Awards 2016. С тех пор его работы оказали влияние на фильмы, трейлеры и игры по всей индустрии.
В этой беседе Мик размышляет о своём детстве и ранних влияниях в Австралии, о пути, который привёл его к композиторской деятельности, и о ключевых поворотных моментах в его карьере. Он обсуждает свою философию «измени процесс, измени результат», перфекционизм, работу под давлением и в условиях сжатых сроков, а также то, как он ищет свой собственный, неповторимый творческий голос в развивающейся индустрии. В ходе обсуждения также затрагивается его недавняя работа над альбомом Routine и дизайнерские решения, лежащие в основе его звукового оформления.
Эпизод завершается рубрикой «Penny for Your Thoughts» — более лёгким сегментом, посвящённым влиянию Мика, его любимым произведениям и более широким размышлениям о творчестве.
Bonfire Conversations — это подкаст, посвящённый творческому мышлению — тому, как художники думают, адаптируются и развиваются в разных областях.
🎧 Доступно на YouTube и всех основных платформах для подкастов
🔔 Подписывайтесь, чтобы получать больше бесед с кинематографистами, композиторами, создателями игр и художниками
Разделы:
0:00 Введение и приветствие
0:07 Обзор карьеры Мика Гордона
1:46 Понимание феномена Мика Гордона
2:06 Детство в Австралии
3:17 Австралийский пейзаж и воображение
4:10 Игра, исследование и творчество
5:06 Видеоигры как способ отвлечься
6:25 Ранние музыкальные влияния
7:47 Синестетический опыт музыки
9:20 Связь с отцом через музыку
11:36 Блюз-бэнд Thunderbirds
13:47 Золотое правило: аудитория прежде всего
14:08 Поиск возможностей в игровой индустрии
15:02 Удача встречается с подготовкой
16:20 Искусственный интеллект против человеческого творчества
19:42 Нахождение своего голоса
20:05 Парадокс художника: одиночество и связь
22:30 Музыка как общий язык
25:28 Она больше не моя, как только я её отправляю
26:39 Почему копии, созданные ИИ, терпят неудачу
27:42 Измените процесс, измените результат
28:35 Преодоление страха и неуверенности
30:35 Косвенные стратегии Брайана Ино
31:27 Использование контрастов в музыке
34:01 Практика и экспериментирование
34:50 Ежедневная 30-минутная практика звукового дизайна
36:30 Создание своей звуковой библиотеки
38:48 Вопрос перфекционизма
39:28 Инструменты и последовательность
44:27 Слава и признание
45:05 Как слава повлияла на его работу
46:43 Личная связь с играми
49:43 Странная природа славы
51:25 Рутина: 12-летняя страсть Проект
52:18 Путешествие рутины (2012-2024)
55:33 Делать всё самому
57:03 Звуковое оформление в AAA-играх
58:30 Чарльз Дин: наставник в области звукового оформления
1:00:04 BFG Division — пример из практики
1:01:12 Звуковое оформление игр против музыки в фильмах
1:02:01 Уилберт Роже и 19 лет дружбы
1:03:43 Самая сложная эмоция для выражения
1:04:48 Wolfenstein: личные эмоциональные моменты
1:06:30 Почему вы до сих пор занимаетесь музыкой?
1:07:21 Музыка как основа
1:09:15 Пять любимых фильмов
1:32:39 Эскизы против идеальных версий
1:33:41 Единственное, чего они боятся, это ты: успех пробных записей
1:34:35 Философия Трента Резнора по записи за один день
1:35:27 Великие песни появляются из ниоткуда
1:35:52 30 лет подготовки за один день
1:36:03 Вопросы мечты, которые вам никогда не задавали
1:37:37 Заключительные слова и благодарность
#mickgordon #doom #interview