Перейти к содержимому

#81 — Интервью с Миком Гордоном (DOOM, Killer Instinct, сведение, композиторство, Game Awards, ав...

KIWI TALKZ

0:00 / 0:00

#81 — Интервью с Миком Гордоном (DOOM, Killer Instinct, сведение, композиторство, Game Awards, ав...

199 241 просмотр · 5 лет назад
KIWI TALKZ
28 тыс. подписчиков
199 241 просмотр · 5 лет назад
Мик Гордон — композитор видеоигр, наиболее известный по музыке к DOOM и DOOM Eternal. Он также написал музыку для множества других игр, таких как Killer Instinct, Prey и Wolfenstein. Его высоко ценят за уникальный стиль композиции, а также за мастерское сведение музыки для видеоигр. СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ САЙТ - mick-gordon.com ТВИТТЕР - @Mick_Gordon Фейсбук - Mick Gordon Инстаграм - @mick_gordon #Doom #DoomEternal #KillerInstinct ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 - Вступление 01:14 - Как Мик стал автором музыки для Killer Instinct/Проваленные демо-записи 04:35 - Направление работы над Killer Instinct, данное Мику 05:53 - Обучение горловому пению 08:31 - Тема Джаго задала направление музыки для Killer Instinct 10:45 - Реальность дедлайнов и аврала 12:40 - Ночные сессии/Эффект домино проблем 14:34 - Советы Мика по сведению 16:38 - Сведение Мика для BFG Division Разбор 18:39 - Группы предъявляют нереалистичные требования к мастерству Мика, ожидая, что он сделает это так же хорошо, как BFG Division 19:20 - Выбор конкретных инструментов на основе частотного диапазона/наслаивания 21:30 - Мелодия синтезаторной волны для BFG Division 23:20 - Изначально в DOOM не разрешалось использовать гитары 24:19 - Композиция Rip & Tear была первоначально отклонена/BFG Division добавлена ​​на позднем этапе разработки 26:25 - Реализация музыки DOOM 27:58 - Ожидания от DOOM Eternal/Направление музыки для DOOM Eternal 30:16 - Написание музыки и ее доработка 31:50 - Ремикс Into Sandy’s City был вырезан из DOOM Eternal 34:54 - Получение отзывов от отклоненных демо-версий/менеджеров Seagull 36:20 - Мик Гордон делает ремикс DOOM для Smash Братья 37:15 - Мик не получает авторских отчислений 38:30 - Анонимность 40:25 - Как COVID изменил игровую индустрию 41:20 - Разница между написанием музыки для инди-игр и AAA-проектов 42:26 - Мик слышит свою музыку в спортзале 43:12 - Выступление Мика на Game Awards 48:34 - Мик рассказывает историю о Smoke на Game Awards 49:27 - Мик хочет работать над MK/Работа, которой Мик занимается в данный момент 50:15 - Поиск проектов/Сложности создания игр 52:49 - Дизайнеры не уверены, чего они хотят от композитора 54:10 - Мик активно отходит от работы над похожими проектами 55:58 - Работа с Bring Me The Horizon 57:33 - Различия между работой над музыкальными проектами и работой над ними Игры 59:41 - Процесс создания темы Spinals 1:01:10 - Мик демонстрирует инструмент канглинг, использованный для темы Spinals 1:02:41 - Анализ темы Spinals Робина Бинленда для Killer Instinct 1:03:24 - Сэмплирование Killer Instinct 1:04:00 - Когда темы должны быть близки к оригинальным трекам, а когда отклоняться от них 1:05:55 - Тема Cinders 1:06:25 - Робин Бинленд/Запись оригинальной Killer Instinct 1:07:15 - Игра на слух