#81 — Интервью с Миком Гордоном (DOOM, Killer Instinct, сведение, композиторство, Game Awards, ав...
KIWI TALKZ
0:00 / 0:00
#81 — Интервью с Миком Гордоном (DOOM, Killer Instinct, сведение, композиторство, Game Awards, ав...
199 241 просмотр · 5 лет назад
KIWI TALKZ
28 тыс. подписчиков
199 241 просмотр · 5 лет назад
Мик Гордон — композитор видеоигр, наиболее известный по музыке к DOOM и DOOM Eternal. Он также написал музыку для множества других игр, таких как Killer Instinct, Prey и Wolfenstein. Его высоко ценят за уникальный стиль композиции, а также за мастерское сведение музыки для видеоигр.
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
САЙТ - mick-gordon.com
ТВИТТЕР - @Mick_Gordon
Фейсбук - Mick Gordon
Инстаграм - @mick_gordon
#Doom #DoomEternal #KillerInstinct
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 - Вступление
01:14 - Как Мик стал автором музыки для Killer Instinct/Проваленные демо-записи
04:35 - Направление работы над Killer Instinct, данное Мику
05:53 - Обучение горловому пению
08:31 - Тема Джаго задала направление музыки для Killer Instinct
10:45 - Реальность дедлайнов и аврала
12:40 - Ночные сессии/Эффект домино проблем
14:34 - Советы Мика по сведению
16:38 - Сведение Мика для BFG Division Разбор
18:39 - Группы предъявляют нереалистичные требования к мастерству Мика, ожидая, что он сделает это так же хорошо, как BFG Division
19:20 - Выбор конкретных инструментов на основе частотного диапазона/наслаивания
21:30 - Мелодия синтезаторной волны для BFG Division
23:20 - Изначально в DOOM не разрешалось использовать гитары
24:19 - Композиция Rip & Tear была первоначально отклонена/BFG Division добавлена на позднем этапе разработки
26:25 - Реализация музыки DOOM
27:58 - Ожидания от DOOM Eternal/Направление музыки для DOOM Eternal
30:16 - Написание музыки и ее доработка
31:50 - Ремикс Into Sandy’s City был вырезан из DOOM Eternal
34:54 - Получение отзывов от отклоненных демо-версий/менеджеров Seagull
36:20 - Мик Гордон делает ремикс DOOM для Smash Братья
37:15 - Мик не получает авторских отчислений
38:30 - Анонимность
40:25 - Как COVID изменил игровую индустрию
41:20 - Разница между написанием музыки для инди-игр и AAA-проектов
42:26 - Мик слышит свою музыку в спортзале
43:12 - Выступление Мика на Game Awards
48:34 - Мик рассказывает историю о Smoke на Game Awards
49:27 - Мик хочет работать над MK/Работа, которой Мик занимается в данный момент
50:15 - Поиск проектов/Сложности создания игр
52:49 - Дизайнеры не уверены, чего они хотят от композитора
54:10 - Мик активно отходит от работы над похожими проектами
55:58 - Работа с Bring Me The Horizon
57:33 - Различия между работой над музыкальными проектами и работой над ними Игры
59:41 - Процесс создания темы Spinals
1:01:10 - Мик демонстрирует инструмент канглинг, использованный для темы Spinals
1:02:41 - Анализ темы Spinals Робина Бинленда для Killer Instinct
1:03:24 - Сэмплирование Killer Instinct
1:04:00 - Когда темы должны быть близки к оригинальным трекам, а когда отклоняться от них
1:05:55 - Тема Cinders
1:06:25 - Робин Бинленд/Запись оригинальной Killer Instinct
1:07:15 - Игра на слух