Unreal Engine — Metasound Toolbox 8: произвольное время воспроизведения и создание патчей
Cujo Sound
0:00 / 0:00
Unreal Engine — Metasound Toolbox 8: произвольное время воспроизведения и создание патчей
93 просмотра · 1 месяц назад
Cujo Sound
9,35 тыс. подписчиков
93 просмотра · 1 месяц назад
Как начать воспроизведение звука со случайной точки, а не с самого начала, и как сделать из этого простой в использовании патч.
#gamedev #gameaudio #unrealengine #metasound
---------------------------
Cujo Sound — компания по разработке звукового оформления видеоигр, которой руководит Бьорн Якобсен.
Я занимался звуковым оформлением множества видеоигр, и этот канал — моя попытка создать весь контент, которого не было, когда я начинал.
Я обсуждаю разработку, реализацию, создание ресурсов для игрового звука, свои мысли, идеи, мнения. Всё — от простых домашних записей и реализации в движке до масштабных финальных проектов кинематографических роликов.
Поддержите этот канал, перейдя по ссылкам ниже.
Обычные рекламные материалы:
Подпишитесь здесь на YouTube: / cujosound
Присоединяйтесь ко мне на Patreon: / cujosound
и поддержите меня, если вам нравится.
Подписывайтесь на меня в Твиттере: @CujoSound, чтобы получать обновления и новости канала, а также иногда делиться своим мнением.
Я также веду аккаунт в Инстаграме с множеством фотографий и информацией о звуковом дизайне и игровом аудио: / cujosound
Помогите мне удовлетворить мою потребность учиться и учить...
BTC: 3C4Fj1XLvYagFtRUiL88mBj8QzBnGvwuqe
ETH: 0x23Eb3DcFBdA73364cC3F4708EC86F2f9f9594c5F
LTC: LQYs1LzjNewR7cFXp5rf8jv4rUf1sALy7m
XRP: rhLqEKWgDC4o26UAoR6hoGQPCMehNGkyLW