Перейти к содержимому

Unreal Engine — Metasound Toolbox 8: произвольное время воспроизведения и создание патчей

Cujo Sound

0:00 / 0:00

Unreal Engine — Metasound Toolbox 8: произвольное время воспроизведения и создание патчей

93 просмотра · 1 месяц назад
Cujo Sound
9,35 тыс. подписчиков
93 просмотра · 1 месяц назад
Как начать воспроизведение звука со случайной точки, а не с самого начала, и как сделать из этого простой в использовании патч. #gamedev #gameaudio #unrealengine #metasound --------------------------- Cujo Sound — компания по разработке звукового оформления видеоигр, которой руководит Бьорн Якобсен. Я занимался звуковым оформлением множества видеоигр, и этот канал — моя попытка создать весь контент, которого не было, когда я начинал. Я обсуждаю разработку, реализацию, создание ресурсов для игрового звука, свои мысли, идеи, мнения. Всё — от простых домашних записей и реализации в движке до масштабных финальных проектов кинематографических роликов. Поддержите этот канал, перейдя по ссылкам ниже. Обычные рекламные материалы: Подпишитесь здесь на YouTube:    / cujosound   Присоединяйтесь ко мне на Patreon:   / cujosound   и поддержите меня, если вам нравится. Подписывайтесь на меня в Твиттере: @CujoSound, чтобы получать обновления и новости канала, а также иногда делиться своим мнением. Я также веду аккаунт в Инстаграме с множеством фотографий и информацией о звуковом дизайне и игровом аудио:   / cujosound   Помогите мне удовлетворить мою потребность учиться и учить... BTC: 3C4Fj1XLvYagFtRUiL88mBj8QzBnGvwuqe ETH: 0x23Eb3DcFBdA73364cC3F4708EC86F2f9f9594c5F LTC: LQYs1LzjNewR7cFXp5rf8jv4rUf1sALy7m XRP: rhLqEKWgDC4o26UAoR6hoGQPCMehNGkyLW