3ds Max 보충 영상 - 캐릭터 리토폴로지 요령에 관하여
Hyun2nd
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3ds Max 보충 영상 - 캐릭터 리토폴로지 요령에 관하여
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Hyun2nd
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캐릭터의 몸체와 의상은 커스터마이징을 하지 않는다면 하나의 리토폴로지 메쉬로 제작한다.
커스터마이징을 할 경우는 몸체와 의상을 별도로 리토폴로지를 하고, 엔진에서 시스템에 의해 조립되도록 한다. (조립하는 것은 엔진 클라이언트나 테크니컬 아티스트가 한다.)