게임수학 Part 2 · 극좌표계 1편: 거리와 각도부터 조준까지
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게임수학 Part 2 · 극좌표계 1편: 거리와 각도부터 조준까지
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▶ 2편: 원통·구면좌표와 3D 카메라
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극좌표계를 거리와 각도로 쉽게 배워 봅니다. 실제 게임 움직임을 관찰하고 점 찍기, 도·라디안, 앨리어스와 정준 형식, 좌표 변환, 회전·조준과 벡터 합을 차근차근 연결합니다. 마지막 두 문제로 직접 확인하고, 2편에서 3D로 확장합니다.
배경음악 없이 내레이션으로 진행하는 두 편짜리 극좌표계 강의입니다.
챕터
00:00 얌얌코딩
00:02 전체 강의 미리 보기
01:02 거리와 각도로 점 찍기
01:43 도와 라디안
03:01 같은 점의 여러 주소
03:40 정준 형식
05:01 극좌표에서 직교좌표로
05:40 hypot과 atan2 역변환
07:11 회전과 움직이는 중심
08:39 각도 경계와 부드러운 조준
10:11 극좌표 벡터의 합
11:26 직접 풀어 보는 두 문제
12:12 멤버십 감사와 프로그래밍 과외 안내
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