Перейти к содержимому

API Meta Quest Passthrough | Как создавать окна дополненной и виртуальной реальности

Roberto Coviello

0:00 / 0:00

API Meta Quest Passthrough | Как создавать окна дополненной и виртуальной реальности

27 731 просмотр · 2 года назад
Roberto Coviello
10 тыс. подписчиков
27 731 просмотр · 2 года назад
Привет, разработчики XR! В этом видео мы рассмотрим API сквозной передачи (Passthrough) от Meta. Я покажу вам не только, как включить его на вашем устройстве, в редакторе Unity и в вашем приложении, но и как стилизовать режим сквозной передачи и создавать сквозные окна, а также виртуальные окна, которые позволяют объединить лучшее из обоих миров! Ресурсы: 🔗 Документация по API сквозной передачи Meta: https://developer.oculus.com/document... 🔗 Стилизация сквозной передачи: https://developer.oculus.com/document... Другие видео: 📹 Набор инструментов для смешанной реальности: Создавайте приложения с учетом пространственного положения с помощью Meta XR SDK:    • Mixed Reality Utility Kit: Build spatially...   📹 Строительные блоки Meta | Разработка приложений смешанной реальности молниеносно:    • Meta’s Building Blocks | Develop Mixed Rea...   📹 Как использовать свет и тени в режиме сквозной передачи:    • How to use Lights & Shadows in Passthrough...   📹 Начало работы с разработкой Meta Quest в Unity:    • Get Started with Meta Quest Development in...   📹 Мета-отслеживание руки с помощью указателя и масштабирования:    • Meta OVR Hands | Pointer Data & Pinch Gest...   Присоединяйтесь к Discord! 👾   / discord   Поддержите канал: 🫂 Patreon:   / xrdevrob   🐦 Twitter:   / xrdevrob   Нужна профессиональная разработка XR и многопользовательских приложений для вашего проекта? 👨‍💻 Свяжитесь с нами: https://bento.me/blackwhale Разделы: 0:00 Вступление 0:59 Включение сквозной проекции в настройках Meta Quest 1:10 Настройка сквозной проекции в сцене Unity 2:58 Подробный анализ слоя сквозной проекции OVR 5:41 Переключение между различными слоями сквозной проекции OVR и изменение камеры сквозной проекции в коде 8:45 Создание окон сквозной проекции (проецирование на поверхность или на основе шейдеров) 10:11 Демонстрация виртуального окна (только для подписчиков Patreon!) 11:30 Заключение