API Meta Quest Passthrough | Как создавать окна дополненной и виртуальной реальности
Roberto Coviello
0:00 / 0:00
API Meta Quest Passthrough | Как создавать окна дополненной и виртуальной реальности
27 731 просмотр · 2 года назад
Roberto Coviello
10 тыс. подписчиков
27 731 просмотр · 2 года назад
Привет, разработчики XR! В этом видео мы рассмотрим API сквозной передачи (Passthrough) от Meta. Я покажу вам не только, как включить его на вашем устройстве, в редакторе Unity и в вашем приложении, но и как стилизовать режим сквозной передачи и создавать сквозные окна, а также виртуальные окна, которые позволяют объединить лучшее из обоих миров!
Ресурсы:
🔗 Документация по API сквозной передачи Meta: https://developer.oculus.com/document...
🔗 Стилизация сквозной передачи: https://developer.oculus.com/document...
Другие видео:
📹 Набор инструментов для смешанной реальности: Создавайте приложения с учетом пространственного положения с помощью Meta XR SDK: • Mixed Reality Utility Kit: Build spatially...
📹 Строительные блоки Meta | Разработка приложений смешанной реальности молниеносно: • Meta’s Building Blocks | Develop Mixed Rea...
📹 Как использовать свет и тени в режиме сквозной передачи: • How to use Lights & Shadows in Passthrough...
📹 Начало работы с разработкой Meta Quest в Unity: • Get Started with Meta Quest Development in...
📹 Мета-отслеживание руки с помощью указателя и масштабирования: • Meta OVR Hands | Pointer Data & Pinch Gest...
Присоединяйтесь к Discord!
👾 / discord
Поддержите канал:
🫂 Patreon: / xrdevrob
🐦 Twitter: / xrdevrob
Нужна профессиональная разработка XR и многопользовательских приложений для вашего проекта? 👨💻 Свяжитесь с нами: https://bento.me/blackwhale
Разделы:
0:00 Вступление
0:59 Включение сквозной проекции в настройках Meta Quest
1:10 Настройка сквозной проекции в сцене Unity
2:58 Подробный анализ слоя сквозной проекции OVR
5:41 Переключение между различными слоями сквозной проекции OVR и изменение камеры сквозной проекции в коде
8:45 Создание окон сквозной проекции (проецирование на поверхность или на основе шейдеров)
10:11 Демонстрация виртуального окна (только для подписчиков Patreon!)
11:30 Заключение