J’ai joué 30 heures à The Blood of Dawnwalker : mon verdict
Après le Tuto
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J’ai joué 30 heures à The Blood of Dawnwalker : mon verdict
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Après le Tuto
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The Blood of Dawnwalker promet un RPG d’action en monde ouvert dans lequel chaque décision compte et où le temps constitue une véritable ressource.
J’ai parcouru Vale Sangora pendant plus de 30 heures afin de voir comment cette promesse résiste à une partie complète. Entre l’alternance du jour et de la nuit, les pouvoirs vampiriques, l’exploration, les combats directionnels et les quêtes aux conséquences parfois inattendues, le premier jeu de Rebel Wolves ne manque certainement pas d’ambition.
Dans cette vidéo, je retrace ma progression depuis les premières heures jusqu’à la conclusion de l’aventure, sans dévoiler les principaux rebondissements de l’histoire. L’objectif : comprendre ses mécaniques, observer la manière dont le monde réagit à nos choix et déterminer si l’expérience réussit réellement à maintenir l’intérêt sur la durée.
Alors, véritable héritier des grands RPG narratifs ou projet encore trop ambitieux pour son propre bien ? Voici mon verdict après 30 heures de jeu.
The Blood of Dawnwalker est développé par Rebel Wolves et édité par Bandai Namco Entertainment. Il est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
00:00 Présentation du jeu et de ses promesses
02:46 Temps de jeu : 00 h 00 — La première heure
05:24 Temps de jeu : 01 h 00 — Le temps devient une ressource
07:49 Temps de jeu : 03 h 00 — Humain le jour, vampire la nuit
10:47 Temps de jeu : 06 h 00 — Quand la routine s'installe
12:54 Temps de jeu : 10 h 00 — Les lieutenants et le prix des choix
14:47 Temps de jeu : 15 h 00 — Le gameplay devient l'obstacle
17:11 Temps de jeu : 20 h 00 — La course vers la fin
21:02 Temps de jeu : 30 h 00 — Promesses contre expérience, mon verdict