Ошибка, которая губит большинство карт в Fortnite (объясняют топовые креаторы)
Immature | Creative Juice Podcast
0:00 / 0:00
Ошибка, которая губит большинство карт в Fortnite (объясняют топовые креаторы)
1 061 просмотр · 3 мес. назад
Immature | Creative Juice Podcast
67,7 тыс. подписчиков
1 061 просмотр · 3 мес. назад
Что делают лучшие создатели контента для Fortnite по-другому на UEFN? Этот эпизод, записанный в прямом эфире на Unreal Fest, собрал на одной сцене трёх крупнейших создателей контента, чтобы ответить именно на этот вопрос.
Через несколько минут после завершения State of Unreal, Чад Мастард (JOGO Studios, он же Mustard Plays), Кевин Марчиано (Future Trash, студия, создавшая FOAD) и Остин Родригес (TomJank) сели перед живой аудиторией, чтобы разобрать, что отличает карты, которые развиваются, от тех, которые замирают.
Что вы узнаете в этом эпизоде:
75 процентов покупок на острове совершаются в нешутерных играх, и что это значит для вашей следующей карты
Почему сокращение гринда лучше, чем ограничение доступа к контенту, и как магнаты незаметно стали самыми высокооплачиваемыми игроками
Почему боевые карты с трудом монетизируются, и почему кастомизированное оружие может это изменить
Куда движется Discovery, и честный ответ на вопрос о картах, которые никогда не попадают в подборку
Геймплей на первом месте, графика на втором: порядок, который ведущие студии отказываются нарушать
Плюс блиц-вопросы, острые комментарии, розыгрыши и прямая трансляция вопросов и ответов с Unreal Fest.
Гости:
Кевин Марчиано, генеральный директор и сооснователь Future Trash (FOAD): https://x.com/kev_marciano
Чад Мастард, операционный директор и сооснователь JOGO Studios (Mustard Plays): https://x.com/MustardPlays
Остин Родригес (TomJank): https://x.com/tomjank
Не завидуйте, творите!
Подпишитесь на мой канал: https://bit.ly/3pv1V2q
Подпишитесь на мой Twitter: / immaturegamerx
Подпишитесь на мой Instagram: / immature_gamer
Присоединяйтесь к моему Discord: / discord
Контакты: xximmaturegamerxx@gmail.com
Время:
00:00 Вступление
00:26 Почему UE6, Scene Graph и Verse — это... будущее
01:14 Добро пожаловать на прямой эфир подкаста Unreal Fest
03:38 Знакомство с гостями (Кевин Марчиано, Чад Мастард и Том Джанк)
04:39 Кто в зале?
05:12 Самые важные анонсы State of Unreal
05:44 Почему у создателей UEFN огромное преимущество в UE6
07:13 «Симпсоны» появятся на UEFN
08:11 Обновления Discovery и инструменты ИИ
09:11 ИИ помогает или вредит разработке игр?
11:04 Что мы хотели, чтобы Epic анонсировала
12:00 От проекта по душе до реального бизнеса
12:27 Чэд Мастард о превращении своей страсти в карьеру
16:30 Страсть против создания игр, которые действительно приносят доход
16:56 Примите изобретательность Тома Мастарда
19:17 Создание Droid Tycoon и работа с Epic Games
22:06 Быстрые вопросы
22:08 О чем чаще всего думают создатели
22:57 Геймплей против графики
23:27 Горячие мнения Discovery
25:35 Викторина для аудитории и розыгрыши призов
30:00 Заработок на покупках на острове
30:28 Монетизация без раздражения игроков
32:21 Почему магнаты зарабатывают так много
33:08 Заработок на жизнь как создатель-одиночка
33:59 Создание личного бренда, привлекающего возможности
37:08 Как создать узнаваемую идентичность студии
39:10 Остросюжетно
39:36 Плохие советы, которые создателям следует игнорировать
40:00 Является ли ИИ пузырем?
40:26 Выживет ли Brainrot?
41:12 Презентации игровых идей от аудитории
42:35 Заключительные советы для создателей
43:54 Начало вопросов и ответов от аудитории
44:22 Чему разработчики UE должны научиться у UEFN?
45:45 Чему создатели UEFN должны научиться у Unreal Engine?
46:14 Когда следует прекратить поддержку игры?
48:47 Маркетинг игры на UEFN
50:36 Заключительные мысли
51:05 Финальное заключение