От Addressables к контентным директориям
Unity
0:00 / 0:00
От Addressables к контентным директориям
9 560 просмотров · Трансляция закончилась 2 нед. назад
Unity
1,27 млн подписчиков
9 560 просмотров · Трансляция закончилась 2 нед. назад
Каталоги контента — это новый подход Unity к организации и загрузке игрового контента. В этом стриме старший разработчик программного обеспечения Дэвид Лэтэм расскажет, что это такое, какие проблемы они решают и почему мы отказываемся от Addressables и AssetBundles. Мы углубимся в процесс с помощью живой демонстрации, шаг за шагом преобразуя существующий проект Addressables в каталоги контента. Независимо от того, используете ли вы Addressables уже сегодня или только пытаетесь понять, что меняется, это место, с которого стоит начать!
🔗Ознакомьтесь со статьей в блоге о каталогах контента здесь: https://unity.com/blog/content-direct...
🔗Посетите форум обсуждений здесь: https://discussions.unity.com/c/asset...
🔗Документация по каталогам контента: https://docs.unity.com/en-us/engine/6...
👾Посмотрите Slime Rancher 2: https://store.steampowered.com/app/16...
[0:00] - Начало трансляции
[1:31] - Приветствуем Дэвида!
[4:15] - Как мы сюда попали - Пакеты ресурсов и адресные объекты
[9:52] - Что такое каталоги контента?
[59:41] - ДЕМО - Преобразование адресных объектов в каталоги контента
[1:19:54] - Что будет дальше
[1:22:10] - Заключение