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"액션에서 RPG로?" 횡스크롤 게임의 판도를 바꿔 30년째 고평가받는 게임 | 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡

겜치볶음밥

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"액션에서 RPG로?" 횡스크롤 게임의 판도를 바꿔 30년째 고평가받는 게임 | 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡

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겜치볶음밥
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1997년. 3D 그래픽이 게임계의 새로운 표준으로 자리 잡아가고 있던 그 시절. 모두가 화려한 폴리곤의 마법에 빠져있을 때, 2D 게임의 정점을 찍겠다며 묵묵히 도트를 찍어낸 장인들이 있었습니다. 그리고 그들의 집념은, 단순히 훌륭한 게임 하나를 넘어서 완전히 새로운 장르 하나를 탄생시키기에 이릅니다. '메트로베니아'. 이 단어를 들으면 여러분은 어떤 게임이 가장 먼저 떠오르시나요? 수많은 명작 인디 게임들이 있겠지만, 이 장르의 뼈대를 완성하고 이름마저 부여하게 만든 절대적인 기준점이 있습니다. 바로 오늘 우리가 살펴볼 게임, '악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡'입니다. 출시된 지 무려 25년이 훌쩍 넘은 지금까지도 수많은 게이머들의 밤을 설치게 만드는 게임. 과연 이 작품이 왜 그토록 오랫동안 액션 게임의 '전설'이자 '성서'로 회자되고 있는 걸까요? 치밀하게 설계된 악마성의 서늘한 복도부터, 플레이어의 뒤통수를 강하게 치는 충격적인 반전까지. 과연 이 거대한 성 안에는 어떤 비밀이 숨겨져 있는지, 그 전설의 시작인 핏빛 서막부터 함께 확인해 보시죠. 00:00 오프닝 00:59 운명의 서막 02:04 게임의 구조 03:14 비선형적 맵 디자인 04:21 변신과 소환수 05:30 고딕 호러의 정점 06:40 수수께끼의 인물들 07:54 역전의 전율 09:02 파괴적인 밸런스 10:14 엔딩과 레거시 #고전게임 #게임 #게임리뷰 #악마성드라큐라 #악마성 #월하의야상곡 #알루카드 #메트로바니아