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CG、动画、动漫、卡通,到底是不是一回事?|影视这点事 01|20260917

半步之外见人间

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CG、动画、动漫、卡通,到底是不是一回事?|影视这点事 01|20260917

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半步之外见人间
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-------------------------------------------------------------------------------------------- 00:00 开场:先把几个词捋清楚 00:50 什么是CG 03:24 什么是动画:帧率、逐格拍和运动影像 05:48 什么是动漫:从动画漫画到一整条产业链 09:20 什么是卡通:拟人、艺术抽象和人的故事 12:14 CG、动画、卡通、动漫到底是什么关系 13:35 影视动画也是生产:执行导演到底在干什么 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 干了20多年影视动画,这一期不讲高深理论,先把几个最容易被混着叫的词捋清楚:CG、动画、动漫、卡通,到底分别在说什么。 CG不是三维,也不等于特效;动画说的是会动的影像;卡通更接近一种视觉形象和艺术表达;动漫往大了说,已经不只是动画和漫画,而是一整套内容、产品和产业。 这一期还会顺着这些概念聊到帧率、逐格动画、IP、拟人、动漫产业,以及影视动画为什么本质上也是一种“生产”。 后面几期继续从最基础的东西往下捋:像素、分辨率、刷新率、4K、1080P、电影、电视、电视剧,以及这些概念之间到底是什么关系。 这里不做课程,还是摆龙门阵。 一期捋明白几个问题。 📺 所属合集|影视这点事 🎬 彭东岳|「半步之外见人间」 -------------------------------------------------------------------------------------------- #CG #ComputerGraphics #动画 #动漫 #卡通 #影视动画 #影视行业 #动画行业 #CG动画 #数字影像 #计算机图形学 #计算机图形图像学 #帧率 #24帧 #PAL制 #逐格动画 #动漫产业 #IP #卡通形象 #拟人 #影视制作 #执行导演 #影视流程 #三维动画 #建模 #材质 #绑定 #灯光 #渲染 #合成 #半步之外 #彭东岳 #影视这点事