Перейти к содержимому

UE5 Spieleentwicklung: Warum KI allein kein gutes Spiel macht | Devlog #1

Creovista Devlog

0:00 / 0:00

UE5 Spieleentwicklung: Warum KI allein kein gutes Spiel macht | Devlog #1

11 просмотров · 8 дней назад
Creovista Devlog
11 просмотров · 8 дней назад
Willkommen zum allerersten Devlog von Proxet Through Time! In dieser Folge nehme ich euch mit ganz an den Anfang meiner Reise. Mein Ziel: ein eigener 3D-Plattformer im Stil von Klassikern wie Ratchet & Clank! Wichtig vorab: Ich wollte nie ein Spiel einfach von einer KI generieren lassen. Für mich ist die KI ein Sparringspartner, Unterstützung genau dort, wo ich alleine nicht weiterwusste. Die Entscheidungen und die Arbeit bleiben bei mir. Und auch als Werkzeug hat die Technik ihre klaren Grenzen. In diesem Video erzähle ich euch von meinem ehrlichen Gamedev-Start: Wie ich mich durch Udemy-Anfängerkurse für die Unreal Engine gekämpft habe, um überhaupt reinzukommen. Ich zeige euch, wie mir ein Chatbot bei der Meilenstein-Planung geholfen hat, wie ich mit Midjourney meine Hauptfigur entworfen habe und wo mir die KI in der Unreal Engine über die Sprünge geholfen hat. Und natürlich geht es um die Grenzen: Das KI-generierte 3D-Modell war zwar ein Anfang, aber für eine Spielfigur noch lange nicht brauchbar. Genau das hat mich gepusht, tiefer in Blender und 3DCoat Textura einzusteigen und am Ende viel mehr selbst zu lernen, als eigentlich geplant war! Im nächsten Video: Was passiert ist, als ich Claude Code die Programmierung überlassen habe und warum ich danach einiges neu bauen musste. Außerdem Collectibles, Sound, Musik und der erste Gegner. Gefällt euch dieser ehrliche Einblick in den Gamedev-Alltag? Dann lasst gerne ein Abo und ein Like da, um die Entwicklung nicht zu verpassen! Kapitel: 00:00 Intro & Story 00:50 Idee & Charakterdesign 01:30 Vom KI-Modell zur fertigen Figur 04:10 Rein in die Unreal Engine 05:50 Eigene Charakterklasse & Steuerung 07:50 Erste Probleme, Schrägen & Angriffe 10:15 Effekte & neue Fähigkeiten 11:10 Fazit & Ausblick Meine Tools in diesem Video: Game Engine: Unreal Engine 5 (inkl. Niagara für Effekte) Concept Art: Midjourney 3D-Modeling & Texturierung: Blender, 3DCoat Textura Rig & Animationen: Mixamo #gamedev #indiedev #unrealengine5 #proxetthroughtime #devlog #spieleentwicklung #blender3d #3dplatformer #ki