Wechsel zwischen First-Person- und Third-Person-Kameramodus in der Unreal Engine – Tutorial
Fate-2-Go: Unreal (de)
0:00 / 0:00
Wechsel zwischen First-Person- und Third-Person-Kameramodus in der Unreal Engine – Tutorial
19 просмотров · 2 недели назад
Fate-2-Go: Unreal (de)
6 подписчиков
19 просмотров · 2 недели назад
Möchtest du in der Unreal Engine nahtlos zwischen der Ego-Perspektive (First-Person) und der Third-Person-Ansicht wechseln? In diesem Schritt-für-Schritt-Tutorial zeige ich dir verschiedene Umsetzungsmethoden, erkläre, warum „Enhanced Input“ die klügere Wahl ist, und stelle mein bevorzugtes, schlankes Blueprint-Setup vor.
Wir bauen das Ganze in unter 10 Minuten auf Basis einer Third-Person-Vorlage – dabei nutzen wir die vorhandenen Animationen und das Skeletal Mesh und fügen eine einfache Ego-Perspektiv-Kamera hinzu, die direkt an einem Socket am Kopf befestigt wird.
⏱️ Inhalt:
0:00 – Intro
0:20 – Start mit der richtigen Projektvorlage
1:00 – Einrichtung von Player Controller & Input Mapping
2:05 – Erstellen des Tastatur-Events zum Kamerawechsel
2:40 – Hinzufügen & Befestigen der Ego-Perspektiv-Kamera am Charakter
4:35 – Warum „Enhanced Input“ der bessere Ansatz ist
5:16 – Verschiedene Methoden für den Kamerawechsel in Blueprints
6:45 – Verwaltung der Einstellungen für die automatisch aktive Kamera
7:45 – Überprüfung der Pawn-Steuerungsrotation (Control Rotation)
8:35 – Testen des Kamerawechsels
9:15 – Erweiterte Optionen & zusätzliche Möglichkeiten
9:50 – Outro
📌 Wichtige Erkenntnisse & Workflow:
Vorlagen-Setup: Starte immer mit einer Third-Person-Vorlage, um das Skeletal Mesh und die Animationen zu nutzen.
Kamera-Befestigung: Befestige die Ego-Perspektiv-Kamera direkt an einem Socket (z. B. am Kopf), um zusätzliche Berechnungen der Charakterbewegung zu vermeiden.
Aktivierungslogik: Stelle sicher, dass zu Beginn nur eine Kamera als aktiv festgelegt ist, um Konflikte im Viewport zu verhindern.
Saubere Blueprints: Nutze die integrierte Umschaltlogik, um deinen Node-Graph übersichtlich, schlank und wartungsfreundlich zu halten.
Kompilieren – Speichern – Spielen // Es sollte sofort funktionieren. Denn ja, es ist eine sehr einfache Methode, um zwischen den Kameras zu wechseln, und du schaffst das in unter 10 Minuten. So einfach ist das.
Aus diesem Grund gibt es am Ende noch weitere vorgestellte Optionen.
Wenn dir das Video geholfen hat, lass ein „Gefällt mir“ da und abonniere den Kanal für weitere direkte Unreal-Engine-Tutorials! Hast du Fragen oder alternative Lösungsansätze? Schreib sie unten in die Kommentare!
🚀 Jetzt abonnieren, um kein Tutorial zu verpassen:
/ @fate-2-go-unreal_de
#UnrealEngine #UE5 #gamedevs #Blueprint