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Event Dispatcher lösen eine Falle aus - Unreal Engine Tutorial

Fate-2-Go: Unreal (de)

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Event Dispatcher lösen eine Falle aus - Unreal Engine Tutorial

27 просмотров · 11 дней назад
Fate-2-Go: Unreal (de)
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In diesem Unreal Engine 5 Blueprint-Tutorial lernen wir, was Event Dispatcher sind, warum sie für modularen Code so mächtig sind und wie du damit komplexe Interaktionen umsetzt! Wir bauen ein dynamisches Fallen-System: Sobald der Spieler (oder ein anderer Actor) über eine Falle läuft, wird ein Event an verschiedene Abonnenten gefeuert – in unserem Fall eine Wanne, die physikalische Bälle auskippt. Am Ende wartet eine Mini-Challenge auf dich, um das Gelernte direkt selbst anzuwenden! ⏱️ Tutorial-Inhalt & Timestamps: 0:00 - Intro 0:18 - Was sind Event Dispatcher überhaupt? 1:00 - Unser Ziel: Das Trap-System im Überblick 1:20 - Wanne bauen im Modelling Mode von Unreal 6:15 - Physics-Bälle in die Wanne legen 8:15 - Trap Blueprint erstellen & Event Dispatcher aufsetzen 10:30 - Falle auslösen (Player Overlap) 11:50 - Event-Abonnenten erstellen (Trap-Reactor Parent) 14:00 - Verschiedene Wege, ein Event zu abonnieren 15:40 - Child-Trap-Reactor bauen (Bälle auskippen) 17:42 - Parent-Funktionen überschreiben für individuelles Verhalten 18:45 - Sanftes Auskippen mit einer Timeline umsetzen 21:35 - System erweitern: Auch andere Actors können die Falle auslösen 22:35 - Aufgabe für dich: Erstelle einen Trap-Reactor für einen Geheimgang! 23:05 - Lösungsbeispiel der Challenge 26:54 - Finale Tests des Event Dispatchers 27:10 - Outro 📌 Key Takeaways & Workflow: Event Dispatcher Prinzip: Ein Sender (Falle) ruft den Dispatcher auf, ohne wissen zu müssen, wer oder wie viele Empfänger darauf reagieren. Perfekt für 1-zu-n-Kommunikation! Parent- & Child-Blueprints: Wir bauen einen übergeordneten Trap-Reactor-Parent, dessen Funktionen von Child-Blueprints überschrieben werden können. Timeline & Physics: Bälle werden über physikalische Simulation gelagert und mithilfe einer Timeline-Animation kontrolliert ausgekippt. Modulares System: Das System wird so aufgebaut, dass am Ende nicht nur der Spieler, sondern beliebige Actors in der Welt die Falle auslösen können. 🚀 Abonniere den Kanal für mehr Praxis-Tutorials zur Unreal Engine:    / @fate-2-go-unreal   #UnrealEngine5 #UE5 #EventDispatcher #GameDev #Blueprint #UE5Tutorial #IndieDev