Trickster joga 5 CARTAS e ainda quer MAIS | Spirit Island (Level 2)
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Trickster joga 5 CARTAS e ainda quer MAIS | Spirit Island (Level 2)
69 просмотров · 5 дней назад
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Dá para ter usos de carta demais?
Hoje o Grinning Trickster Stirs Up Trouble enfrenta a Expedição de Mineração dos Habsburgos no Level 2, um adversário que muda completamente o ritmo normal das ações dos invasores.
Nos terrenos com três ou mais invasores, os Builds podem se transformar em Ravages. Isso significa que um problema que normalmente teríamos um turno inteiro para resolver pode explodir muito antes — e logo no começo da partida já existe um terreno de mineração preparado para agir.
Por sorte, o próprio setup do adversário nos entrega uma doença que pode impedir um desses Ravages. A partir daí, o plano é usar Revolta, Dahans, movimentação e os poderes rápidos do Trickster para desmontar os terrenos de mineração antes que eles comecem a se multiplicar.
A partida exige algumas concessões. Aceitamos Blight, arriscamos um possível Cascade e perdemos vários Dahans ao longo do caminho. Em troca, conseguimos continuar avançando pela trilha inferior e aumentando rapidamente a quantidade de cartas jogadas por turno.
E é aí que aparece um problema curioso.
O Trickster chega a quatro e depois cinco usos de carta, mas sua mão simplesmente não acompanha esse crescimento. As cartas são consumidas rápido demais e começamos a alternar turnos de Reclaim com turnos de crescimento.
👉 Neste vídeo você vai ver:
• como funcionam os terrenos de mineração
• por que o Build pode se transformar em Ravage
• como uma doença consegue impedir um Ravage da Mineração
• como usar Revolta e Dahans para desmontar os primeiros terrenos
• quando aceitar Blight para preservar o ritmo da partida
• como reduzir um terreno abaixo de três invasores para ele deixar de ser mineração
• por que a trilha inferior do Trickster cresce tão rápido
• como chegar a cinco usos de carta
• por que muitos usos de carta também podem virar um problema
• como o Reclaim do Trickster sustenta esse ritmo no final da partida
A grande percepção dessa partida não veio de uma jogada específica.
Quanto mais eu jogo com Trickster, mais fica claro que o espírito não sofre para colocar cartas na mesa — ele sofre para ter cartas suficientes na mão.
Cinco usos de carta dão uma quantidade enorme de opções, mas também fazem o deck girar muito rápido. Felizmente, o crescimento que permite fazer Reclaim e ainda ganhar energia ou novas cartas ajuda bastante a sustentar essa máquina.
No próximo vídeo fazemos a última partida com o Trickster antes de passar para o último espírito de Jagged Earth.
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CAPÍTULOS
00:00 Trickster contra Habsburg Mining
00:28 Condição de derrota e Escalation
01:07 Como funcionam os terrenos de mineração
02:38 Regras do Level 2
03:18 Começando sob pressão
04:16 Primeira carta e plano da abertura
07:00 Revolta, Dahans e os primeiros Ravages
11:15 Aceitando Blight e aumentando o ritmo
13:00 Arriscando o terreno de mineração
18:00 Quatro cartas e muito medo
23:00 Chegando a cinco usos de carta
26:00 Preparando a vitória
28:17 Vitória e o problema de ficar sem cartas
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