EDICOLA 2000- AVVENTURIERO
UN' IDEA DI ATP
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AVVENTURIERO Sei un avventuriero della galassia alla ricerca di pericolose ma remunerative missioni di guerra. Prima di intraprendere una missione devi però acquistare le armi. Puoi scegliere fra 4 tipi di armi (2ª finestra a destra) e 16 gradi (1ª finestra a destra): tieni presente che la ricompensa è maggiore per gradi più alti. Poi devi riempire il tuo cinturone (rettangolo in basso a sinistra). Quest'ultimo è rifornito di granate, bombe energetiche, candelotti di di-namite, riserve di energia (per sopravvivere più a lungo), unità di ritorno alla base di partenza; per comprare questi armamenti devi posizionarti su di essi o sul quadratino a sinistra dell'arsenale. Una volta armato, posizionati sull'icona COM- PUTER per esaminare i vari pianeti della ga- lassia e selezionare una qualsiasi missione. Preparati quindi a combattere contro i nemici per eliminarli e guadagnare soldi. Ricordati di controllare le riserve di energia e gli arma- menti che nello scontro inevitabilmente si esauriscono. Fai attenzione agli oggetti la- sciati sul terreno dal nemico: soldi, riserve di energia, scatole sorpresa che ti fanno perdere o guadagnare energia, pow che incrementano la potenza della tua pistola, scudi temporanei che diminuiscono la tua energia ma ti proteg- gono dai colpi nemici. TASTI UTILIZZATI: SPAZIO COMMODORE FRECCIA SINISTRA CTRL STOP SPARO per lanciare granate per lanciare bombe per tornare alla base per piazzare esplosivi inserire/disinserire pausa per confermare scelte JOYSTICK IN PORTA 2 NECESSARIO