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EDICOLA 2000-LAMPADA DI ALADINO(c64)

UN' IDEA DI ATP

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EDICOLA 2000-LAMPADA DI ALADINO(c64)

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UN' IDEA DI ATP
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Devi liberare un vecchio saggio imprigionato nel castello di un malvagio genio. Devi raggiungere il palazzo deDevi liberare un vecchio saggio imprigionato nel castello di un malvagio genio. Devi raggiungere il palazzo del genio volando sul tuo tappeto magico ed evitando o uccidendo demoni ostili. Poi devi aggirarti in una specie di labirinto protetto da numerose guardie per cercare fra tutte le finestre un passaggio segreto. All'interno del castello, devi accendere tutte le torce per far luce e far apparire così la botola e un vaso magico che devi trascinare fino alla botola. Sarai ostacolato da pericolosi ragni e dalle guardie che, oltre ad ucci-derti, tenteranno di spegnere le torce. Raggiunta la tana del genio, puoi liberare il saggio, racco-gliendo prima la chiave e trascinando con te il vaso magico. TASTI UTILIZZATI: F1 tastiera o joystick/fine partita F5 inizio partita F3 scelta livello PS su LW giu' sinistra C destra SPAZIO sparo F7 inserire la pausa JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALEl genio volando sul tuo tappeto magico ed evitando o uccidendo demoni ostili. Poi devi aggirarti in una specie di labirinto protetto da numerose guardie per cercare fra tutte le finestre un passaggio segreto. All'interno del castello, devi accendere tutte le torce per far luce e far apparire così la botola e un vaso magico che devi trascinare fino alla botola. Sarai ostacolato da pericolosi ragni e dalle guardie che, oltre ad ucci-derti, tenteranno di spegnere le torce. Raggiunta la tana del genio, puoi liberare il saggio, racco-gliendo prima la chiav F5 inizio partita F3 scelta livello PS su LW giu' sinistra C destra SPAZIO sparo F7 inserire la pausa MOVIMENTO disinserire pausa JOYSTICK IN PORTA 2 OPZIONALE