Перейти к содержимому

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

Game Developers Session

0:00 / 0:00

GDS 2016: Viktor Bocan - RPG systémy a jak je dělat

28 269 просмотров · 9 лет назад
Game Developers Session
2,99 тыс. подписчиков
28 269 просмотров · 9 лет назад
Designujete RPG? Jak silný by měl být fireball na úrovni pět? Bude kouzelník nejprve slabý, ale na později se promění v chodící zkázu? Má síla růst v závislosti na tom, že hráč hýbe těžkými předměty? Žádná z těchto otázek nemá jednoduchou odpověď. Jak designovat RPG systém, čemu se vyhnout a čeho se bát. Plus bolestné zkušenosti se snahou implementovat tyto abstraktní prvky do realistické hry. Viktor Bocan Warhorse Studios Viktor se v herní branži pohybuje jako profesionální vývojář už více než dvě dekády, hlavně jako technický designér, scénárista a programátor, pokud je to potřeba. Od laciných (ale upřímných) adventur (Horké léto), přes Operaci Flashpoint v Bohemia Interactive a 2K se vrátil zpět k indie vývoji. Nyní pracuje jako lead designer Kingdom Come: Deliverance ve Warhorse Studios.