Fusion 360 - Lección 03: modela una pieza de LEGO desde cero (sketch → sólido)
bien hechos
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Fusion 360 - Lección 03: modela una pieza de LEGO desde cero (sketch → sólido)
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En esta Lección 03 modelamos una pieza básica de LEGO en Fusion 360 desde cero, usando un flujo real de trabajo: sketch bien definido → extrude → patrón → mirror → shell → fillet. La idea es practicar herramientas con un objeto simple pero completo, para que conectes “qué hace” cada comando con “para qué sirve” en un modelo real.
Vas a aprender:
• Cómo iniciar un archivo con la nueva pantalla de Fusion (Part Design + mm)
• Sketch desde el centro anclado al origen + constraints
• Extrude de base (3 mm)
• Editar medidas sin entrar al sketch con Show Dimensions (31.8 y 15.8)
• Proyectar geometría (P) para referencias
• Círculo Ø4.8 y cotas al centro (3.9)
• Rectangular Pattern (cantidad 4, espaciado 8, con dirección -8)
• Extrude de studs (1.8) con operación Join
• Mirror por Feature usando el plano XZ
• Shell interno de 1.2 mm + verificación con Section Analysis
• Fillets finales (.1 y .05) para mejor lectura en renders (tipo KeyShot)
Capítulos (timecodes exactos)
0:00 Intro: qué vamos a modelar (pieza LEGO del Ferrari)
1:45 Nueva actualización de Fusion 360: “What do you want to design?”
2:57 Configuración rápida: Part Design + mm + Create New
3:02 Sketch base en Top: rectángulo desde el centro + origen
3:43 Cotas iniciales (15 × 31) + constraints
4:12 Finish Sketch + Extrude base (3 mm) y opciones de extrusión
5:13 Tip: Show Dimensions para editar sin entrar al sketch
5:46 Ajuste a medidas reales: 31.8 y 15.8 + nombrar sketch “base perfil lego”
6:17 Sketch en cara superior: superficies planas + referencias
6:49 Proyectar geometría (P) y entender líneas moradas
7:17 Línea de construcción + circle (C)
7:53 Diámetro del stud: Ø4.8 + cotas al centro (3.9) vs tangente
9:06 Cotas paramétricas (reusar la misma dimensión)
9:26 Rectangular Pattern: cantidad 4, espaciado 8, dirección -8
10:32 Editar el patrón desde el icono (paramétrico)
10:49 Extrude de studs (1.8) + operación Join vs New Body
12:09 Mirror: duplicar por Feature (Extrude) usando plano XZ
13:08 Comercial/curso de Viscom + descuento (sección promo)
14:15 Timeline y orden: nombrar “studs/stops” + limpiar dimensiones
14:40 Shell (1.2 mm) para vaciar la pieza
15:05 Inspect → Section Analysis para validar espesores
15:36 Fillet final: .1 y .05 (por sets / caras) y por qué ayuda en render
17:18 Pieza terminada + revisar sketches/bodies + play del historial
18:18 Guardado del archivo: “pieza lego” + cierre/CTA
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