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Fusion 360 - Lección 03: modela una pieza de LEGO desde cero (sketch → sólido)

bien hechos

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Fusion 360 - Lección 03: modela una pieza de LEGO desde cero (sketch → sólido)

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En esta Lección 03 modelamos una pieza básica de LEGO en Fusion 360 desde cero, usando un flujo real de trabajo: sketch bien definido → extrude → patrón → mirror → shell → fillet. La idea es practicar herramientas con un objeto simple pero completo, para que conectes “qué hace” cada comando con “para qué sirve” en un modelo real. Vas a aprender: • Cómo iniciar un archivo con la nueva pantalla de Fusion (Part Design + mm) • Sketch desde el centro anclado al origen + constraints • Extrude de base (3 mm) • Editar medidas sin entrar al sketch con Show Dimensions (31.8 y 15.8) • Proyectar geometría (P) para referencias • Círculo Ø4.8 y cotas al centro (3.9) • Rectangular Pattern (cantidad 4, espaciado 8, con dirección -8) • Extrude de studs (1.8) con operación Join • Mirror por Feature usando el plano XZ • Shell interno de 1.2 mm + verificación con Section Analysis • Fillets finales (.1 y .05) para mejor lectura en renders (tipo KeyShot) Capítulos (timecodes exactos) 0:00 Intro: qué vamos a modelar (pieza LEGO del Ferrari) 1:45 Nueva actualización de Fusion 360: “What do you want to design?” 2:57 Configuración rápida: Part Design + mm + Create New 3:02 Sketch base en Top: rectángulo desde el centro + origen 3:43 Cotas iniciales (15 × 31) + constraints 4:12 Finish Sketch + Extrude base (3 mm) y opciones de extrusión 5:13 Tip: Show Dimensions para editar sin entrar al sketch 5:46 Ajuste a medidas reales: 31.8 y 15.8 + nombrar sketch “base perfil lego” 6:17 Sketch en cara superior: superficies planas + referencias 6:49 Proyectar geometría (P) y entender líneas moradas 7:17 Línea de construcción + circle (C) 7:53 Diámetro del stud: Ø4.8 + cotas al centro (3.9) vs tangente 9:06 Cotas paramétricas (reusar la misma dimensión) 9:26 Rectangular Pattern: cantidad 4, espaciado 8, dirección -8 10:32 Editar el patrón desde el icono (paramétrico) 10:49 Extrude de studs (1.8) + operación Join vs New Body 12:09 Mirror: duplicar por Feature (Extrude) usando plano XZ 13:08 Comercial/curso de Viscom + descuento (sección promo) 14:15 Timeline y orden: nombrar “studs/stops” + limpiar dimensiones 14:40 Shell (1.2 mm) para vaciar la pieza 15:05 Inspect → Section Analysis para validar espesores 15:36 Fillet final: .1 y .05 (por sets / caras) y por qué ayuda en render 17:18 Pieza terminada + revisar sketches/bodies + play del historial 18:18 Guardado del archivo: “pieza lego” + cierre/CTA Si este ejercicio te sirvió, compártelo y suscríbete. Y déjame en comentarios qué se te complicó más: patrón, mirror o dejar el sketch bien definido.