Перейти к содержимому

GameMaker Studio - Урок #15: Глубина (Обучение для новичков)

Sempiternal Rain: Notes

0:00 / 0:00

GameMaker Studio - Урок #15: Глубина (Обучение для новичков)

1 189 просмотров · 1 год назад
Sempiternal Rain: Notes
1,64 тыс. подписчиков
1 189 просмотров · 1 год назад
"Дорогие, друзья! Если вам понравился ролик, пожалуйста, поставьте этому видео лайк и подпишитесь на канал. Мы стараемся для вас выкладывать утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain. Благодаря данным урокам вы изучите игровой движок GameMaker Studio. Научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML). И в будущем сможете без труда создавать практически любые свои 2D игры для видеоприставок, компьютера и телефонов". Описание и подсказки, смотрите ниже. Приятного просмотра! ВК Сообщество sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes) Игры созданные великим пророком игровой индустрии Sempiternal Rain: 1. "Socialism Simulator" 2. "ReLinked" Вы можете приобрети их в Steam) -------------------------------------------------------------------- Название урока: GameMaker Studio - Урок #15: Глубина Описание урока: В данном ролике Вы узнаете что такое глубина и как с ней работать -------------------------------------------------------------------- ******* Глубина - это показатель в каком порядке будут отображаться объекты. Если глубина объекта 1 больше чем глубина объекта 2, то 1 будет отображаться под 2 ******* ******* Sprite *Collision Mask ** Mode Manual Устанавливаем маску в ногах игрока Ob_player *Step depth=-y; Ob_tree *Create depth=-y; Ob_wall *Create depth=-y; ******* Заметки: 1. Установить маску коллизии внизу объекта 2. Установить точку origin внизу маски 3. Установить глубину равную depth=-y; 4. Прудумать какая глубина будет для каких объектов использовать. Прмер: от 0 до -2000 для объектов, от -4000 для боссов, от -5000 для эффектов, от - 6000 для интерфейса ////////////////////////////////////////////////////////////// Теги: #gamemaker, #depth #глубина, #обучение, #уроки