Memory com Poderes Maiores destrói a Prússia | Spirit Island (Level 2)
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Memory com Poderes Maiores destrói a Prússia | Spirit Island (Level 2)
88 просмотров · 22 ч назад
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Dá para construir uma estratégia quando os seus principais poderes mudam completamente de uma partida para outra?
Depois do Guia Iniciante, chegou a hora de colocar o Shifting Memory of Ages em prática contra a Prússia no Level 2.
A Prússia é o adversário que aumenta a dificuldade sem alterar profundamente as regras do jogo. Ela começa com mais invasores, acelera o baralho e coloca uma carta de estágio III muito cedo, pressionando o espírito a encontrar respostas antes que o mapa saia do controle.
E o plano do Memory já é conhecido: abusar dos Poderes Maiores.
Só que isso não significa encontrar uma carta perfeita e repetir sempre a mesma estratégia. Nesta partida, precisamos trabalhar com três Poderes Maiores bastante diferentes e preparar exatamente os elementos necessários para aproveitar cada um deles.
Começamos com Accelerated Rot, uma carta que eu raramente escolho. Para atingir seu threshold, precisamos preparar uma quantidade enorme de elementos e planejar vários turnos à frente.
Depois aparece Tsunami — outra carta que normalmente associamos muito mais facilmente a espíritos como River ou Ocean. Mesmo assim, o Memory consegue preparar os elementos, encontrar os terrenos certos e transformar a carta em uma das principais ferramentas da partida.
Por fim, Vigor of the Breaking Dawn entra para usar os Dahans e resolver os últimos problemas do tabuleiro.
👉 Neste vídeo você vai ver:
• como a Prússia pressiona o jogo no Level 2
• como escolher um Poder Maior pensando nos próximos turnos
• como preparar cinco elementos para alcançar um threshold
• por que os elementos preparados mudam completamente a avaliação das cartas
• Accelerated Rot funcionando em uma situação pouco comum
• como Tsunami pode funcionar mesmo fora dos espíritos mais óbvios
• como usar os Dahans com Vigor of the Breaking Dawn
• quando mudar o plano conforme novos Poderes Maiores aparecem
• como o Memory transforma cartas muito diferentes em respostas para o tabuleiro
• uma vitória no turno seis construída quase inteiramente ao redor de Poderes Maiores
Essa partida mostrou muito melhor a identidade do Memory.
Não existe um Poder Maior específico que você precisa encontrar. O espírito consegue olhar para as cartas disponíveis, escolher aquela que resolve seus problemas e depois preparar os elementos necessários para fazê-la funcionar.
Accelerated Rot, Vigor of the Breaking Dawn e até Tsunami encontraram espaço na mesma partida.
E no final foi justamente Tsunami que encerrou o jogo.
No próximo vídeo, o Memory enfrenta a Inglaterra no Level 2.
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CAPÍTULOS
00:00 Memory contra a Prússia
01:16 Como funciona a Prússia no Level 2
02:19 O plano: abusar de Poderes Maiores
02:59 Primeiro Poder Maior: Accelerated Rot
05:45 Preparando cinco elementos
08:06 Segundo Poder Maior: Tsunami
10:08 Colocando o plano em prática
14:38 Preparando os próximos problemas
18:40 Vigor of the Breaking Dawn
21:26 Escolhendo a rota para a vitória
24:30 Tsunami encerra a partida
25:02 Vitória e análise do Memory
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