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国産PCゲーム進化史 #1 ゲームは"打ち込む"ものだった(〜1983年)

レトロPCとか。

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国産PCゲーム進化史 #1 ゲームは"打ち込む"ものだった(〜1983年)

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レトロPCとか。
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1980年前後、日本の家庭にマイコンが入り始めたころ、ゲームは店で買うものではなく、雑誌に印刷されたプログラムを自分で打ち込んで遊ぶものでした。 東大の学園祭から生まれた『平安京エイリアン』、海を渡ってきたアドベンチャーと『ウィザードリィ』、光栄の『信長の野望』、そして賞金300万円のエニックスのコンテスト。のちの『ドラゴンクエスト』につながる人たちが、この地味な時代にもう顔をそろえていました。1983年度の読者投票のランキングとあわせて、当時の誌面と実際のゲーム画面でたどります。 ▼ 章 0:00 オープニング 1:18 ① 打ち込む時代 3:04 ② 東大の学園祭から 5:15 ③ 遊べる機械が出そろう 6:13 ④ 絵の出る冒険 8:42 ⑤ 染料問屋のウォーゲーム 10:43 ⑥ 海を渡ってきた二本 12:19 ⑦ 賞金300万円のコンテスト 15:50 ⑧ 1983年の人気投票 18:47 ⑨ すべての伏線 ▼ 引用した資料 ・『I/O』1983年5月号(工学社)表紙/p.198-199「キンチョマン」(FM-7/8用)/p.202-203 データ・ダンプ・リスト ・『マイコンBASICマガジン』1983年7月号(電波新聞社)表紙/p.104-105「カネカエセ・ゲーム」(PC-8001用・中江敏貴) ・『ログイン』1984年4月号(アスキー)ベストヒット・ソフトウェア大賞(ランキングは誌面をもとに作成) ・記事に寄せられた読者のコメント(お名前は伏せています) ・ゲーム画面(実行画面はエミュレーターで動作させて撮影):  『平安京エイリアン』PC-8001版(東京大学 理論科学グループ、1979)/『ミステリーハウス』PC-8801版 ©マイクロキャビン/『ミステリーハウス』(原作 シエラ・オンライン/日本語移植 スタークラフト)©Sierra On-Line / Star Craft/『デゼニランド』PC-8801版 ©ハドソン/『サラダの国のトマト姫』©ハドソン/『信長の野望』PC-8001版・PC-8801版 ©コーエーテクモゲームス/『ウィザードリィ』Apple II版(Sir-Tech、1981・画面は MobyGames より)・日本語版 PC-8801版 ©Sir-Tech Software/『ロードランナー』PC-9801版(システムソフト、1983)原作 Doug Smith ©Broderbund ©システムソフト/『森田のバトルフィールド』PC-8801版 ©1983 森田和郎/『ドアドア』PC-8801版 ©チュンソフト/『アルフォス』PC-8801版 ©1983 森田和郎・ランダムハウス ©1982 ナムコ/『オリオン』(『AX-5』収録)PC-6001版 ©1982 ASCII/『惑星メフィウス』FM-7版 ©T&E SOFT/『ウルトラ四人麻雀』PC-8801版 ©ツクモ/『ポリス&ギャング』(『AX-7』収録)PC-6001版 ©ASCII/『表参道アドベンチャー』PC-8001版 ©1982 ASCII/『3-Dゴルフシミュレーション』FM-7版 ©T&E SOFT/『ポートピア連続殺人事件』PC-8801版 ©スクウェア・エニックス/『倉庫番』PC-8801版 ©シンキングラビット ・左からPC-8001・MZ-80K・ベーシックマスター 撮影:Darklanlan/CC BY 4.0(Wikimedia Commons) ・日本電気 TK-80(国立科学博物館)撮影:Daderot/CC0、シャープ MZ-80K(京都コンピュータ学院 KCGミュージアム)撮影:Darklanlan/CC0、日本電気 PC-8001/CC0(Wikimedia Commons) 画像はいずれも記事・動画での紹介を目的に、必要な範囲を引用しています。ゲーム画面の著作権は各権利者に帰属します。 ▼ 制作 ナレーション:ElevenLabs(音声合成・声 Koji) 情景イラスト・図解:OpenAI gpt-image-2/Google gemini-3-pro-image 編集:Palmier Pro 書体:ヒラギノ角ゴシック/ヒラギノ丸ゴ ProN/けいふぉんと ▼ この動画のもとになった記事 国産PCゲーム進化史①|まだゲームは「買う」より「打ち込む」ものだった(〜1983年) https://pc98.info/pc-game-history-01-... ▼ ブログ レトロPCとか。|pc98.info https://pc98.info/ #レトロPC #PCゲーム #国産PCゲーム進化史