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【不可能なはず】ハードの限界を工夫と力技で突破した「変態技術」の変遷【メガドラ / SFC】

レゲーという何か

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【不可能なはず】ハードの限界を工夫と力技で突破した「変態技術」の変遷【メガドラ / SFC】

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レゲーという何か
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1990年代まだハードウェアの性能に厳しい制限があった時代 ポリゴン機能や回転拡大縮小機能すら持たないメガドライブや 色数・計算速度に限界があったスーパーファミコンで なぜ「あの衝撃的なグラフィック」が実現できたのか? 今回は、当時の天才プログラマーたちが文楽人形や 特撮映画や舞台の書き割りといった驚きの発想と泥臭い力技で ハードの限界をねじ伏せた伝説の「変態技術」を解説します! ▼目次(タイムスタンプ) 00:00 オープニング:ハードの限界に挑んだ変態技術たち 00:50 1本目:ポリゴンなしでヌルヌル動く関節ボスの謎(メガドライブ) 03:20 2本目:リアルタイム描画を諦めて「容量」で殴った名作(メガCD) 06:48 3本目:平面の絵を目の錯覚で3Dに見せる神機能(スーパーファミコン) 10:35 4本目:【閲覧注意】破格の容量と職人技が生んだ狂気のグラフィック 13:44 まとめ・エンディング ▼今回取り上げたタイトル・技術キーワード ・ガンスターヒーローズ(スプライト結合 / 多関節アニメーション) ・シルフィード(背景動画再生 / スクリーンプロセス) ・スーパーマリオカート(モード7 / DSP-1特殊チップ) ・????????(プリレンダリング / ディザリング・タイリング技法) ▼こんな人におすすめ! ・レトロゲームの裏側や開発秘話が好きな方 ・メガドライブ、メガCD、スーパーファミコン世代の方 ・ゲームプログラミングやグラフィック技術の工夫に興味がある方 #レトロゲーム #メガドライブ #スーパーファミコン #ガンスターヒーローズ #マリオカート #シルフィード #ゆっくり解説 #ゲーム解説 VOICEVOX:四国めたん