【不可能なはず】ハードの限界を工夫と力技で突破した「変態技術」の変遷【メガドラ / SFC】
レゲーという何か
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【不可能なはず】ハードの限界を工夫と力技で突破した「変態技術」の変遷【メガドラ / SFC】
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レゲーという何か
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1990年代まだハードウェアの性能に厳しい制限があった時代
ポリゴン機能や回転拡大縮小機能すら持たないメガドライブや
色数・計算速度に限界があったスーパーファミコンで
なぜ「あの衝撃的なグラフィック」が実現できたのか?
今回は、当時の天才プログラマーたちが文楽人形や
特撮映画や舞台の書き割りといった驚きの発想と泥臭い力技で
ハードの限界をねじ伏せた伝説の「変態技術」を解説します!
▼目次(タイムスタンプ)
00:00 オープニング:ハードの限界に挑んだ変態技術たち
00:50 1本目:ポリゴンなしでヌルヌル動く関節ボスの謎(メガドライブ)
03:20 2本目:リアルタイム描画を諦めて「容量」で殴った名作(メガCD)
06:48 3本目:平面の絵を目の錯覚で3Dに見せる神機能(スーパーファミコン)
10:35 4本目:【閲覧注意】破格の容量と職人技が生んだ狂気のグラフィック
13:44 まとめ・エンディング
▼今回取り上げたタイトル・技術キーワード
・ガンスターヒーローズ(スプライト結合 / 多関節アニメーション)
・シルフィード(背景動画再生 / スクリーンプロセス)
・スーパーマリオカート(モード7 / DSP-1特殊チップ)
・????????(プリレンダリング / ディザリング・タイリング技法)
▼こんな人におすすめ!
・レトロゲームの裏側や開発秘話が好きな方
・メガドライブ、メガCD、スーパーファミコン世代の方
・ゲームプログラミングやグラフィック技術の工夫に興味がある方
#レトロゲーム #メガドライブ #スーパーファミコン #ガンスターヒーローズ #マリオカート #シルフィード #ゆっくり解説 #ゲーム解説
VOICEVOX:四国めたん