Перейти к содержимому

空振りに何を返す?Jr.アレックス、構えの強Pから5,541を技列で追う【スト6】

リプレイ研究所

0:00 / 0:00

空振りに何を返す?Jr.アレックス、構えの強Pから5,541を技列で追う【スト6】

1 718 просмотров · 4 дня назад
リプレイ研究所
52 подписчика
1 718 просмотров · 4 дня назад
空振りに何を返すのか。Jr.のアレックスが勝利したランクマッチ4試合を、実際のリプレイ映像で追います。相手の技の出がかりに差し込んだ「出がかりに」始動は4試合合計で19回(ディージェイ戦7・ラシード戦2・イングリッド戦4・舞戦6)、相手の空振りや硬直に差し込んだ「差し返し」始動は6回。舞戦の最終ラウンドは強Pの空振りにフラッシュチョップの構えからの強Pを差し返し、ドライブラッシュとフラッシュチョップからSA3まで8ヒット5,541ダメージ、ディージェイ戦は弱Pの出がかりに弱Pを合わせてSA3まで4ヒット3,410ダメージ、イングリッド戦は無敵技の空振りに強Pを差し返して4ヒット3,340ダメージ、ラシード戦は飛び込みを構えからの手刀で捕まえて3ヒット2,680ダメージ。アレックスの投げは4試合合計12回、地上対空は6回、ジャストパリィは3回、ドライブインパクトは2回使って2回ともヒット、ドライブリバーサルは3回です。 ディージェイ・ラシード・イングリッド・舞と対戦。 相手の技の出始めを潰す間合いと待ち方、フラッシュチョップの構え(↓+PP)からの派生の使い分け、パワーボムと構え投げの狙いどころに注目。入力履歴と技列・ダメージに加え、両者のジャストパリィ・DI・地上対空・投げ・投げ抜けを表示。各コンボの始動(出がかりに・差し返し・投げなど)と、試合終了時の始動の内訳も表示します。各試合後には等速のコンボリプレイを収録しています。 【チャプター】 00:00 イントロ / vs ディージェイ 03:00 vs ラシード 04:18 vs イングリッド 05:37 vs 舞 【表示している分析】 ・両者のジャストパリィ、DIヒット/使用、対空成立、投げ、投げ抜け ・コンボの技列、ダメージ、HIT数 ・ゲーム内の入力履歴・攻撃情報・フレーム表示 成立回数は試合ごとの累計です。 【映像について】 勝利した4試合を選んでおり、連続4連勝の記録ではありません。KO演出で原画のダメージが隠れる2更新は、未確認の数値を表示していません。アレックスの構え派生は入力履歴で確認した押しボタンで表記しています。サムネイルは実際の見せ場を題材にした生成アートです。 相手プレイヤー名を伏せ、試合前後の待ち時間を編集しています。 リプレイID:NMMF4XKQY / QX7DJSQQ8 / AT8EQBTD7 / CV8LWNR3H 【制作】 リプレイ研究所 — 対戦リプレイの編集・分析    / @リプレイ研究所   ゲーム:STREET FIGHTER 6(CAPCOM) イントロ・アウトロ使用楽曲:Banner Over Stone 気になった場面は、時刻と一緒にコメントで教えてください。 次の分析も見たい方は、チャンネル登録・高評価で応援いただけるとうれしいです。 #スト6 #Jr #アレックス