Перейти к содержимому

Руководство по Chaos Scatter: все функции и как их использовать

ArchViz Explained

0:00 / 0:00

Руководство по Chaos Scatter: все функции и как их использовать

11 857 просмотров · 2 г. назад
ArchViz Explained
9,36 тыс. подписчиков
11 857 просмотров · 2 г. назад
Поддержите мои обучающие материалы на Ko-fi: https://ko-fi.com/archvizexplained Узнайте, как добавить миллионы деревьев в 3D-сцену с помощью эффекта Chaos Scatter Узнайте, как использовать эффект Chaos Scatter в 3DS Max для быстрого добавления миллионов деревьев и создания реалистичных лесов в ваших сценах. Мы рассмотрим всё: от настройки эффекта Chaos Scatter и настройки параметров рассеивания до использования сплайнов для точного размещения объектов и оптимизации сцены с помощью различных настроек. Следуйте инструкциям, чтобы узнать, как с лёгкостью создавать потрясающие пейзажи. ОСНОВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА • Как быстро добавить тысячи или даже миллионы деревьев с помощью эффекта Chaos Scatter, экономя время и силы. • Настройте плотность, частоту и распределение для создания идеального ландшафта. • Используйте сплайны и текстурные карты для точного размещения и создания естественных узоров рассеивания. • Узнайте, как управлять настройками отображения области просмотра для обеспечения плавного рабочего процесса. • Создавайте реалистичные сцены с регулируемыми настройками масштабирования, плотности и столкновений для более естественного результата. БОЛЬШЕ ОТ ARCHVIZ EXPLAINED Подпишитесь:    / @archvizexplained   Уроки на испанском:    / @archvizexplained   Понравилось? Поставьте лайк! 👍 СОДЕРЖАНИЕ 00:00 Введение 00:10 Создание объекта рассеяния хаоса 00:40 Настройка объектов распределения 01:05 Добавление моделей экземпляров 01:47 Настройка опорных точек 02:40 Управление частотой объектов 03:10 Увеличение количества объектов 04:25 Настройка плотности с помощью параметра «На квадрат» 05:22 Использование текстур для управления плотностью 06:03 Предотвращение столкновений 06:38 Исправление ориентации объекта с помощью настройки «Нормаль против Z» 07:05 Добавление случайности к рассеянию 07:54 Использование сплайнов для включения/исключения 09:25 Настройка эффектов «Ближе/Далее» 10:48 Использование шаблонов из Chaos Cosmos 12:16 Обрезка краёв и карты непрозрачности 13:19 Добавление цвета Вариация 15:00 Оптимизация обрезки камеры 15:48 Настройка параметров отображения 17:20 Заключение _____________________________________________ #3dsMax #ChaosScatter #Archviz #3DModeling #RenderingTips #3DAnimation #coronarender #architecturalvizualisation