Руководство по Chaos Scatter: все функции и как их использовать
ArchViz Explained
0:00 / 0:00
Руководство по Chaos Scatter: все функции и как их использовать
11 857 просмотров · 2 г. назад
ArchViz Explained
9,36 тыс. подписчиков
11 857 просмотров · 2 г. назад
Поддержите мои обучающие материалы на Ko-fi:
https://ko-fi.com/archvizexplained
Узнайте, как добавить миллионы деревьев в 3D-сцену с помощью эффекта Chaos Scatter
Узнайте, как использовать эффект Chaos Scatter в 3DS Max для быстрого добавления миллионов деревьев и создания реалистичных лесов в ваших сценах. Мы рассмотрим всё: от настройки эффекта Chaos Scatter и настройки параметров рассеивания до использования сплайнов для точного размещения объектов и оптимизации сцены с помощью различных настроек. Следуйте инструкциям, чтобы узнать, как с лёгкостью создавать потрясающие пейзажи.
ОСНОВНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
• Как быстро добавить тысячи или даже миллионы деревьев с помощью эффекта Chaos Scatter, экономя время и силы.
• Настройте плотность, частоту и распределение для создания идеального ландшафта.
• Используйте сплайны и текстурные карты для точного размещения и создания естественных узоров рассеивания.
• Узнайте, как управлять настройками отображения области просмотра для обеспечения плавного рабочего процесса. • Создавайте реалистичные сцены с регулируемыми настройками масштабирования, плотности и столкновений для более естественного результата.
БОЛЬШЕ ОТ ARCHVIZ EXPLAINED
Подпишитесь: / @archvizexplained
Уроки на испанском: / @archvizexplained
Понравилось? Поставьте лайк! 👍
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 Введение
00:10 Создание объекта рассеяния хаоса
00:40 Настройка объектов распределения
01:05 Добавление моделей экземпляров
01:47 Настройка опорных точек
02:40 Управление частотой объектов
03:10 Увеличение количества объектов
04:25 Настройка плотности с помощью параметра «На квадрат»
05:22 Использование текстур для управления плотностью
06:03 Предотвращение столкновений
06:38 Исправление ориентации объекта с помощью настройки «Нормаль против Z»
07:05 Добавление случайности к рассеянию
07:54 Использование сплайнов для включения/исключения
09:25 Настройка эффектов «Ближе/Далее»
10:48 Использование шаблонов из Chaos Cosmos
12:16 Обрезка краёв и карты непрозрачности
13:19 Добавление цвета Вариация
15:00 Оптимизация обрезки камеры
15:48 Настройка параметров отображения
17:20 Заключение
_____________________________________________
#3dsMax #ChaosScatter #Archviz #3DModeling #RenderingTips #3DAnimation #coronarender #architecturalvizualisation