Перейти к содержимому

Одномерные клеточные автоматы в TouchDesigner — Серия «Истоки» №4 (Проект + Урок)

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Одномерные клеточные автоматы в TouchDesigner — Серия «Истоки» №4 (Проект + Урок)

1 848 просмотров · 1 день назад
Okamirufu Vizualizer
42,7 тыс. подписчиков
1 848 просмотров · 1 день назад
В этом эпизоде ​​ORIGINS мы создаём одномерный клеточный автомат в TouchDesigner и превращаем его в объёмную скульптуру. Вы узнаете, как элементарные правила, такие как Правило 90, считывают три соседние ячейки, чтобы определить следующее состояние, почему из этой крошечной инструкции появляются треугольники в стиле Серпинского, и как оператор Constant CHOP удерживает основные элементы управления, а оператор Line POP обеспечивает ячейки. След сохраняет каждое поколение, а экструзия придаёт этой истории глубину, так что то, что воспринимается как третье измерение, на самом деле начинается как время. Ресурсы этого проекта ◼️ Файл проекта — для личного использования ⇨ https://okamirufu.com/go/commercial_p... ◼️ Файл проекта — для коммерческого использования ⇨ https://okamirufu.com/go/commercial?u... Ресурсы для студентов ◼️ Курсы и сообщество ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Ультра-пакет ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ◼️ Creative Suite (Blobs, Mesher, Tracker) ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... Бесплатные ресурсы ◼️ Бесплатный раздел ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon_free... ◼️ Бесплатный VJ-пакет ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... Ресурсы с открытым исходным кодом ◼️ Мой репозиторий на Github ⇨ https://okamirufu.com/go/git?utm_sour... ◼️ Используйте Element бесплатно здесь ⇨ https://okamirufu.com/go/element?utm_... ◼️ Видеоурок по Element ⇨    • Free UI Builder in Touchdesigner - Create ...   ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Основы клеточных автоматов Изучите историю и механику одномерных клеточных автоматов и правила 90. Поймите, как бинарные взаимодействия соседей генерируют сложную фрактальную архитектуру. 05:15 Центр управления и базовая настройка Установите основные параметры управления с помощью константного CHOP для управления разрешением ячеек. Настройте подсчет точек, вычисления центров и выбор правил из одного источника. 08:03 Создание ячеек и начальное засеивание Сгенерируйте базовую линию ячеек и назначьте активные бинарные целочисленные атрибуты. Изолируйте центральную точку, чтобы создать единственное живое зародышевое ядро, необходимое для итерации. 10:01 Создание петли обратной связи в памяти Реализуйте сеть обратной связи для сохранения и передачи состояний точек между поколениями. Настройте триггеры инициализации для сброса системы при изменении правил моделирования. 11:04 Вычисление и поиск соседей Вычисление относительных адресов памяти для левых и правых соседей вдоль линии. Запрос исторических состояний из петли обратной связи без ошибок пространственной интерполяции. 17:02 Двоичное кодирование соседей Преобразование трех изолированных условий соседства в единый трехбитный десятичный адрес. Взвешивание состояний по степеням двойки для генерации главных ключей от нуля до семи. 19:25 Генерация процедурной таблицы правил Создание восьмиточечной таблицы, которая процедурно распаковывает любой номер правила в биты. Использование деления и операции по модулю для выделения двоичных ответов для каждого соседства. 33:38 Геометрия экструзии и постобработка Фильтрация живых точек с помощью движка частиц для экструзии форм во времени. Создание экземпляров 3D-боксов, применение процедурного текстурирования и улучшение глубины с помощью размытия яркости. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и творите искусство! #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart