Риггинг персонажа в 3ds Max — Часть 1 — Вспомогательные объекты для стопы и IK-цепи
Autodesk 3ds Max Learning Channel
0:00 / 0:00
Риггинг персонажа в 3ds Max — Часть 1 — Вспомогательные объекты для стопы и IK-цепи
84 096 просмотров · 13 л. назад
Autodesk 3ds Max Learning Channel
319 тыс. подписчиков
84 096 просмотров · 13 л. назад
В этом вводном уроке вы изучите базовый рабочий процесс анимации скелета, добавляя гибкость конечностям, начиная с ног. В этом уроке вы будете использовать инструменты Foot Helper и IK Chains. В отличие от создания и скиннинга скелета, здесь нет инструментов симметрии для упрощения риггинга, поэтому то, что вы делаете с левой конечностью, должно быть продублировано на правой. В этом уроке мы создадим левую конечность в качестве примера рабочего процесса.
Уровень: Продвинутый
Записано в: 3ds Max 2013
Используемые файлы: http://aredownloads.autodesk.com/wdm/...
Этот урок предназначен для использования с 3ds Max версии 2013 или выше.
► Для получения дополнительных обучающих материалов посетите AREA от Autodesk | http://autode.sk/AREA3dsMaxTutorials ► Посетите AREA от Autodesk, чтобы найти ответы на свои вопросы на наших форумах, продемонстрировать свои работы в галерее, почитать блоги, написанные создателями 3ds Max, и найти больше обучающего контента. | https://forums.autodesk.com/t5/3ds-ma...