Скиннинг персонажа в 3ds Max — Часть 3: Скрипт для быстрой настройки весов
Autodesk 3ds Max Learning Channel
0:00 / 0:00
Скиннинг персонажа в 3ds Max — Часть 3: Скрипт для быстрой настройки весов
57 457 просмотров · 14 л. назад
Autodesk 3ds Max Learning Channel
319 тыс. подписчиков
57 457 просмотров · 14 л. назад
Прежде чем приступить к созданию скинна, ознакомьтесь с макроскриптом и установите его, чтобы сделать этот процесс гораздо более интуитивно понятным. Цель скрипта — упростить присвоение весов вершинам без необходимости постоянно переключаться между окном просмотра, панелью команд и/или диалоговым окном инструмента «Правка». Используя комбинацию горячих клавиш и перетаскивания мышью, вы значительно упростите процесс настройки весов.
Уровень: Продвинутый
Записано в: 3ds Max 2013
Используемые файлы: http://aredownloads.autodesk.com/wdm/...
Этот урок предназначен для использования с 3ds Max версии 2013 или выше.
► Для получения дополнительных обучающих материалов посетите AREA от Autodesk | http://autode.sk/AREA3dsMaxTutorials ► Посетите AREA от Autodesk, чтобы найти ответы на свои вопросы на наших форумах, продемонстрировать свои работы в галерее, почитать блоги, написанные создателями 3ds Max, и найти больше обучающего контента. | https://forums.autodesk.com/t5/3ds-ma...