Перейти к содержимому

Он перенес 3ds Max в Blender с помощью ИИ | Industry Pulse

CGconnect

0:00 / 0:00

Он перенес 3ds Max в Blender с помощью ИИ | Industry Pulse

11 983 просмотра · 1 дн. назад
CGconnect
3,69 тыс. подписчиков
11 983 просмотра · 1 дн. назад
Что если бы можно было запустить рабочий процесс в стиле 3ds Max внутри Blender? 3D-художник Джейк Денхэм использовал программирование с поддержкой ИИ для воссоздания знакомых инструментов и рабочих процессов 3ds Max поверх Blender, создав, как сообщается, свою экспериментальную систему всего за одну неделю. После 18 лет работы с 3ds Max Джейк решил подойти к спору «Max против Blender» по-другому. Вместо смены рабочих процессов он начал воссоздавать уже знакомые ему инструменты. В результате получились знакомые сочетания клавиш, меню из четырех элементов, стек модификаторов, несколько движков рендеринга и даже экспериментальная поддержка открытия существующих файлов .max. Но означает ли это, что 3ds Max в конечном итоге может быть заменен? И что это говорит нам о будущем разработки программного обеспечения с поддержкой ИИ для 3D-художников? В этом выпуске CGconnect Industry Pulse мы рассмотрим эксперимент Джейка и то, что он может означать для архитектурной визуализации, Blender и профессиональных рабочих процессов 3D-моделирования. Также в этом выпуске: Chaos Veras 5.3: Новые рабочие процессы на основе узлов, объединяющие генерацию изображений с помощью ИИ, видео и редактируемую 3D-геометрию. Adobe Substance 3D Painter 12.2: Рисование каркаса для запекания текстур, улучшенные инструменты заливки полигонов и улучшения в окне просмотра. Plasticity 2026.2: Многоразовые библиотеки ресурсов, анализ кривизны и новые инструменты для создания поверхностей. CGconnect Live Athens: Вспоминая наше успешное мероприятие в Греции, где мы собрали художников, студии и профессионалов индустрии. От разработки программного обеспечения с помощью ИИ до практических улучшений в моделировании, текстурировании и визуализации — вот что меняется в 3D-индустрии. Разделы: 00:00 – Он перестроил 3ds Max внутри Blender с помощью ИИ 00:30 – Добро пожаловать в Industry Pulse 00:47 – Эксперимент Джейка Денхема с 3ds Max 04:03 – Chaos Veras 5.3: Рабочие процессы на основе узлов 05:24 – Chaos Black Friday: предложения Enscape и V-Ray 06:10 – Substance 3D Painter 12.2 07:10 – Plasticity 2026.2 07:59 – Обзор CGconnect Live Athens 09:30 – Заключение и что дальше ССЫЛКИ И ИСТОЧНИКИ Джейк Денхем: Я перестроил 3ds Max с помощью ИИ    • I Rebuilt 3ds Max With AI   CGPress: Двойник 3ds Max, построенный на основе Blender https://cgpress.org/archives/3ds-max-... Chaos Veras 5.3: Введение в Nodes https://blog.chaos.com/veras-5.3 Примечания к выпуску Adobe Substance 3D Painter 12.2 https://experienceleague.adobe.com/en... Примечания к выпуску Plasticity 2026.2 https://doc.plasticity.xyz/release-no... CGconnect Live и Connect Days Афины https://cgconnect.chaos.com/insights/... Примите участие в опросе CGconnect о зарплатах 2026 года и помогите нам формировать индустрию архитектурной визуализации. https://www.surveymonkey.com/r/2026-C... О CGconnect CGconnect объединяет сообщество архитектурной визуализации и компьютерной графики посредством новостей отрасли, вдохновляющих проектов, интервью, учебных ресурсов и мероприятий. Подпишитесь на новые выпуски Industry Pulse и оставайтесь в курсе событий в сфере 3D-технологий и креативных технологий. #CGconnect #IndustryPulse #3dsMax #Blender #Archviz #AI #3DRendering Исследуйте. Вдохновляйте. Развивайтесь. 🚀 Посетите CGconnect, чтобы присоединиться к сообществу. 🔗 cgconnect.chaos.com 🅾 Подписывайтесь на нас в Instagram (@_cgconnect_official)