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Cómo crear variaciónes de materiales por altura en Unreal Engine

EnviroGian

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Cómo crear variaciónes de materiales por altura en Unreal Engine

180 просмотров · 4 недели назад
EnviroGian
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180 просмотров · 4 недели назад
En este video te muestro cómo crear una Pivot Height Mask en Unreal Engine, una máscara procedural basada en la altura del asset tomando como referencia su propio pivot. La idea es construir una lógica dentro del Material Editor que nos permita controlar un material según la altura del objeto, sin depender de texturas pintadas a mano. Este tipo de técnica puede servir para agregar suciedad, humedad, desgaste, nieve, moss, color variation o cualquier efecto que necesite aparecer desde abajo hacia arriba o desde una zona específica del asset. Si estás aprendiendo Unreal Engine 5, Material Editor, shaders, Material Functions, Environment Art o Technical Art esta técnica te puede ayudar a crear materiales más flexibles, limpios y procedurales. #UnrealEngine #UnrealEngine5 #HeightMask #PivotMask #MaterialEditor #Shaders #MaterialFunctions #TechnicalArt #EnvironmentArt #GameDev #GameArt