Перейти к содержимому

Использование инструмента LOFT в Autodesk Fusion 360

The Fusion Essentials

0:00 / 0:00

Использование инструмента LOFT в Autodesk Fusion 360

144 987 просмотров · 6 лет назад
The Fusion Essentials
74,5 тыс. подписчиков
144 987 просмотров · 6 лет назад
В сегодняшнем видео мы рассмотрим инструмент «Лофт» в Fusion 360. Этот инструмент предназначен для создания поверхностей из профилей и направляющих, которые находятся внутри ваших моделей. Это очень мощный инструмент, который можно использовать для создания довольно сложных форм. В своей простейшей форме инструмент «Лофт» берет два замкнутых профиля и создает на них поверхность. Это называется лофтингом. По сути, программа берет две формы и математически вычисляет, как заполнить эту форму. Этот инструмент можно использовать сам по себе для создания довольно сложных форм. Я видел, как многие используют несколько простых форм, например, эти круги, для создания чего-то гораздо более сложного. Вы можете использовать либо только несколько профилей, либо создать направляющую с помощью линий, или, говоря языком лофтинга, направляющих. Давайте начнем с простой формы — допустим, мы хотим создать форму методом лофтинга на основе этих профилей. Для этого мы нажмем маленькую кнопку «плюс» и выберем наши круги. Обратите внимание, что Fusion 360 автоматически создает фигуру, которая соответствует этим профилям. Вы также можете повлиять на способ создания фигуры, добавив направление. Это может повлиять на силу эффекта лофтинга для каждой из фигур. Обратите внимание, что ваш выбор повлияет на конечную форму. Например, вы получите значительно другую форму, если выберете все 3 профиля в качестве выделения, в отличие от 2 профилей и точки. Выбрав точку, вы можете создать фигуру, построенную методом лофтинга, которая будет иметь форму точки, а не определяться периметром эскиза. Одна из действительно полезных функций Fusion 360 — это возможность задавать направление граней, построенных методом лофтинга, с помощью направляющей. Это довольно просто — вы просто рисуете линию, соединяющую объекты, которые вы хотите построить методом лофтинга, и которая следует по пути, по которому вы хотите, чтобы лофт следовал. Это можно использовать для создания объектов, которые следуют по путям с помощью функции осевой линии, или вы можете использовать функцию «направляющие», чтобы фактически задавать деформацию ребер фигуры. Это особенно полезно для таких вещей, как ручки и другие предметы с пазами, по которым нужно следовать.