Перейти к содержимому

Использование инструмента REVOLVE в Autodesk Fusion 360 — Урок по работе с Fusion 360

The Fusion Essentials

0:00 / 0:00

Использование инструмента REVOLVE в Autodesk Fusion 360 — Урок по работе с Fusion 360

35 993 просмотра · 6 лет назад
The Fusion Essentials
75 тыс. подписчиков
35 993 просмотра · 6 лет назад
В этом видео мы научимся использовать инструмент вращения в Autodesk Fusion 360 для выдавливания объектов вдоль центральной оси с целью создания выдавленных фигур. Существует несколько способов использования этого инструмента. Первый — это использование его для вращения 2D-профиля вокруг центральной оси, к которой примыкает ваш объект. Это позволит вращать вашу фигуру вокруг созданной оси, подобно токарному станку. В результате из вашего профиля будет создана твердотельная фигура. Начните с активации инструмента вращения. Затем вам нужно будет выбрать 2D-профиль (объект, который вы хотите выдавить), а также ось — точку, вокруг которой вы хотите вращать. Обратите внимание, что как только вы выберете эту точку, программа автоматически повернет ваш профиль на 360 градусов вокруг центральной оси. Однако вы также можете перетащить кружок или ввести число градусов, чтобы вращать объект вокруг части окружности. Обратите внимание, что у вас также есть возможность выполнить одностороннее или двустороннее выдавливание, то есть выдавливание может происходить с любой стороны, или симметрично, то есть угол в обоих направлениях будет одинаковым. Этот инструмент также поддерживает различные операции с твердотельными объектами, что позволяет использовать его для удаления материала или определения различий. Например, предположим, мы хотим вырезать профиль или выемки в нашем объекте — мы можем сделать это, нарисовав профиль в режиме эскиза, затем запустив инструмент вращения и установив его в режим вырезания. Это удалит материал, а не создаст новое тело. Вы также можете использовать ребро эскиза в качестве оси — вы не ограничены использованием только начала координат модели в качестве центральной точки. Вы можете использовать этот инструмент не только для вращения вокруг оси, к которой касается ваш объект, но и для вращения вокруг оси, к которой ваш объект не касается. Это также позволяет создавать гораздо более крупные круглые объекты. Обратите внимание, что чем дальше объект находится от центральной оси, тем больше будет созданный выступ!